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哈囉哈囉!我是虛擬Youtuber璐洛洛![]()
這次影片要帶來的是《原神》7.0版本登場的、全新五星冰元素角色——奧黛塔的培養全攻略。作為至冬登場的第一位角色,同時也是科洛列夫茨基劇團的首席芭蕾舞者,奧黛塔這次的定位相當特別:她同時能轉化星超導和星擴散兩種星爍反應,既是個能在後台持續出傷的副C,本身又是一位泛用度很高的通用輔助。而和這個版本一起登場的全新反應「星擴散」,具體又有什麼樣的效果?關於全新的星擴散機制快速科普、奧黛塔的角色定位、天賦與華彩機制、連招手法、武器與聖遺物選擇、實戰配隊、命座強度,以及抽取建議,洛洛都會彙整在稍後文章中,記得看到最後!那接下來就讓我們進入奧黛塔的攻略環節吧!
【原神】奧黛塔🩰培養全攻略▸這2種連招千萬別按!星爍反應版的哥倫比婭?星爍反應機制全解析!星超導/星擴散6套實戰隊伍!角色定位/武器/聖遺物/命座/抽取建議! ▹璐洛洛◃
00:00 章節
00:54 星擴散反應快速科普
01:01 快速複習星超導
01:34 星擴散是什麼?
03:09 星爍反應新手重點
04:11 星擴散vs星超導
05:15 角色分析與定位
07:17 普通攻擊-雪鵠變奏
07:29 元素戰技-柔板:幻靈夜舞(一段E)
08:17 元素戰技-柔板:破曉終奏(特殊E)
09:44 元素爆發-疾板:蒼羽一夢
10:20 固有天賦-獲選者的春祭(華彩機制)
11:31 固有天賦-赤忱者的悲歌
11:49 星耀祝禮·銀曉之舞
12:09 固有天賦-迴響中的冬夢
12:24 ★實戰手法
13:41 技能升級優先順序
14:01 命之座的影響
16:11 命座效果推薦
17:16 套裝選擇
18:31 主副詞條選擇
19:04 畢業面板參考
20:03 五星武器推薦
20:53 四星武器推薦
21:59 組隊思路
22:23 主C位人選(星超導)
22:45 掛雷位人選(星超導)
23:18 生存/減抗位人選(星超導)
23:58 主C位人選(星擴散)
25:04 掛冰位人選(星擴散)
25:18 減抗位人選(星擴散)
25:32 桑多涅星超導(0+0奧黛塔)
26:08 桑多涅星超導(2+1奧黛塔)
26:29 萊歐斯利星超導
27:04 賽諾星超導
27:50 夢見月瑞希星擴散
28:42 恰斯卡星月反應
29:17 奧黛塔抽不抽?
30:34 命座+專武抽取順序建議
31:08 END
星擴散反應快速科普
在正式進入奧黛塔之前,洛洛這邊先幫你花2分鐘來一起把「星擴散」講清楚,這樣後面看她的技能會非常好懂。
快速複習星超導
先前我們在桑多涅的那支影片中,就已經完整講過星超導了,主要就是隊伍中有一個能轉化的角色,而後全隊由冰+雷觸發的超導反應,都會被替換成「星超導」。並在地上展開一個叫「極星輝域」的領域,持續6秒,重複觸發星超導可以刷新持續時間,領域中的敵人會被降低40%物理抗性,同時領域會持續記錄全隊的冰/雷元素附著次數。每4秒會依附著次數提高星超導傷害的基礎反應係數,最多記錄12次附著,滿層能提供40%的冰/雷元素增傷。所以若能搭配高頻掛冰、掛雷的後台隊友,就能讓輝域疊得更快、傷害更高。
星擴散是什麼?
這次至冬新增的「星擴散」,也是同一套邏輯換一組元素,也就是風+冰,當前在至冬7.0版本中。只要隊伍中組入奧黛塔、桑多涅、冰主這類能轉化反應的角色,是的,在至冬版本後,部分角色也都拓展進了星擴散的體系,因此技能敘述也和先前有些微不同。
在滿足條件的情況下,原本的冰元素擴散反應就會被替換成「星擴散」,冰元素的星擴散跟星超導一樣是淡藍色,只是旁邊觸發的反應文字不同。風元素的星擴散則會變成一種薄荷綠的顏色。
觸發的瞬間,會先對敵人造成一次風元素傷害,同時在地上生成一個類似冰花苞的造物,叫做「星輝風旋」。這個風旋不會馬上炸,它會在經過3秒左右、或是累積6次的星擴散之後升級並引爆,當外圍達到較為完整的花苞形態時就是差不多要爆了,爆炸後會對範圍內的敵人造成一次冰元素範圍星擴散傷害。升級後所炸出來的範圍跟傷害都會更大。並且上述傷害都可以吃到暴擊。
所以星擴散的反應傷害是2段的,觸發當下那一下是薄荷綠的風傷,而風旋爆炸那一下是淡藍色的冰傷。另外再補充一些機制,首先是在一定範圍內,最多只會存在1個星輝風旋。因此不會像綻放反應那樣在群怪周圍生成一堆炸彈,群怪如果真的比較分散的話,才會在生成範圍不重疊的情況下再生成一顆。再來是不同敵人身上的星擴散是分開算的。也就是說,怪如果站得比較開,是有可能各自生成風旋、各自累積的,所以星擴散在對群環境**感會特別好,這點跟原本的擴散是一脈相承的,但比起傳統的擴散,星擴散畢竟具有直傷,因此對單能力也比較不像傳統擴散較為乏力。另外當風旋爆炸的時候,自己的角色還會短時間內獲得一次跳得更高的能力。適合用在至冬這個有高有低的地圖探索。
星爍反應新手重點
總而言之,不論是「星超導」還是「星擴散」,這兩個反應都類似於月反應之下的體系,都不吃傳統增傷,也同樣都只吃攻擊力、元素精通、雙暴、星爍反應增傷、減抗或擢升。只是星超導只有直傷的出傷機制,更像月反應裡面的「月綻放」,都是把角色的冰/雷直傷升級。而具有反應傷害的星擴散,更像是月反應裡面的「月結晶」跟「月感電」,其中反應傷害會由隊伍中傷害貢獻最高的前2位冰/風角色作為大宗。
另外星爍反應的特色機制就是,能打出星爍傷害的角色,都有一個「輝映」狀態。 在「極星輝域」中觸發星擴散之後的8秒內,符合條件的角色會進入「輝映·星擴散」或是「輝映·星超導」狀態,只是角色必須踩到「極星輝域」中,才可以轉化成星爍反應傷害和享受增傷。還有一項需要知道的重點,兩種輝映狀態不會同時存在,像是奧黛塔、桑多涅、冰主都可以同時轉化2種星爍反應,但如果同時觸發的話,會以星超導優先。因為官方寫得很明白:一個角色同一時間只能受到一種輝映狀態影響,當兩種都可以觸發的時候,優先套用「輝映·星超導」。所以星超導隊裡放風系角色是不衝突的,但別期待她會改打星擴散。
星擴散vs星超導
此外當你打開一些可以同時打星擴散和星超導的角色技能面板,會發現到,為什麼星擴散的倍率看起來好像都比星超導高了1.5倍左右,那是不是星擴散傷害比較強?
NO NO NO,在桑多涅的影片我們有提到過,星超導的直傷,除了技能本身的倍率以外,還會再吃一個「反應基礎倍率」,而這個東西是跟「極星輝域」的層數綁在一起的。你的冰/雷元素上得越頻繁、層數疊得越高,這個倍率就跟著越大。
而星擴散這邊,就完全沒有這一層領域加成。也就是面板上寫多少就打多少。所以那多出來的一半倍率,其實就是官方設計它沒有領域層數可以吃的補償。實戰中只要星超導的層數稍微疊起來一點,星超導的實際倍率就會反超星擴散。
那這樣星擴散不是很虧嗎?其實並不會,因為星擴散有反應傷害,星超導沒有。一邊靠層數把直傷堆高,一邊靠反應本身多打幾下,官方是拿這兩件事在互相平衡的。所以講到這邊,我們可以把星擴散的傷害做一個完整的總結,星擴散作為升級版的擴散,多了直傷星擴散來彌補過往對單乏力的缺點,同時也保留最擅長打群架的反應星擴散。看到這邊,是不是更了解星爍反應啦?那麼就讓我們進入本次的主角-奧黛塔吧!
角色分析與定位
奧黛塔為五星冰元素單手劍角色,等級突破後加是暴擊傷害,定位是星爍反應體系的通用輔助+後台副C。從至冬版本開始,甚至又可以看到新角色的建模似乎又精緻了不少。在奧黛塔公布之前,按照先前七神設計的邏輯,星爍反應這邊的通用輔助,很多人應該會猜是冰神吧?畢竟月曜反應那邊,就是哥倫比婭在坐這個位子。結果至冬完全不按劇本走,7.0一開門直接給了星爍反應一位自己的哥倫比婭,那就是奧黛塔。她們兩個到底有多像?哥倫比婭能把感電、綻放、水元素結晶全部轉化成月曜反應;奧黛塔能把超導、冰元素擴散轉化成星爍反應,加上後面的角色,要不就雷要不就冰,等於目前乃至未來的星反應輔助她幾乎全包。哥倫比婭能提升全隊月曜反應的基礎傷害,最高7%;奧黛塔一樣提升星爍反應的基礎傷害,最高14%。哥倫比婭開大之後,給全隊40%月曜反應增傷;奧黛塔放個E技能,就給全隊60%星爍反應增傷。哥倫比婭放E技能之後,就會產生能跟隨場上角色提供2秒一次掛水的水環;奧黛塔放E之後,黑天鵝倒影會在後台提供2秒一次掛冰。並且會自動追擊敵人。哥倫比婭能打出所有月曜反應傷害、當一個後台副C;奧黛塔一樣能打所有星爍反應傷害當後台副C,甚至她還多一發前台的小核爆。而且一個是小鴿子,一個還是小天鵝,官方是不是故意在偷藏什麼呀?
而奧黛塔最核心的輔助機制就在於她E技能提供的「華彩」,切到後台之後,她自己的「華彩」會逐漸轉給隊友,等於她自己在後台時吃不到。不過影響沒有想像中大,因為她一大半左右的傷害集中在第二段E那一下,而那一下釋放的時候「華彩」還在她身上。另外一個需要注意的點就是奧黛塔的充能要求比較高,這部分會在後面的內容提到。如果你原本是用七七當星超導的掛冰位,雖然七七在改版也拓展了星擴散的體系,變成星超導和星擴散的增傷奶媽,不過七七大約每2.2秒提供一次協同掛冰、以及提供50%星反應增傷;奧黛塔則是2秒一次附著、60%星反應增傷、再加14%基礎傷害提升,並且掛冰的持續時間也更長。而且七七如果不開大、敵人又常態處於冰元素附著,她的特殊效果其實也很難觸發。所以在隊伍成型之後,奧黛塔的上限會明顯更高。
天賦技能解說
普通攻擊-雪鵠變奏
奧黛塔的普攻一共5段,動作跟芭蕾舞結合在一起、非常優雅。不過要提醒一下:奧黛塔的普攻沒有元素附著、打不出冰傷,所以實戰上基本不會用到,這也是後面「普攻不用點」的原因。
元素戰技-柔板:幻靈夜舞(一段E)
點按元素戰技,奧黛塔會造成一次冰元素範圍傷害,並且召喚出她的「獨舞倒影」,也就是那個會在場上轉圈圈的黑天鵝替身,持續20秒,技能冷卻15秒。實戰可以無縫續上。這個黑天鵝倒影會交替使用「拂羽」跟「旋翼」兩種舞步攻擊附近敵人,其中「旋翼」的傷害比「拂羽」高一點,而且每次攻擊都帶有冰附著,大約2秒一次,一次冰直傷、一次星反應直傷,這也是奧黛塔的掛冰來源:她主要靠黑天鵝倒影穩定地在後台掛冰,搭配你的隊友再負責掛雷或掛風,星爍反應就能持續地跑起來。而奧黛塔的第一段E命中敵人時,可以產生5顆冰元素微粒,但如果一段E沒命中的話也沒關係,後續二段E命中也會產微粒、就連後面大招連帶出來的特殊E也可以產微粒。還有一個比較不算有用的冷知識,那就是奧黛塔的倒影召喚是不限距離的,就算傳到地圖的遠處,也可以馬上再把倒影叫過來。
元素戰技-柔板:破曉終奏(特殊E)
再來是奧黛塔的特殊元素戰技,這一段也是奧黛塔的傷害核心。在我們放完第一段E之後的6秒內,場上有存在倒影時,E技能會變成特殊版本的「破曉終奏」。放出去之後奧黛塔會衝向敵人跟倒影共舞,共舞時還可以改變方向,給敵人造成持續的範圍冰傷,還會畫出一顆冰心,共舞結束時再打出一次高倍率的星爍反應傷害。並且如果你手速比較快的話,你也可以先一段E後,切其他角色放技能,例如這邊速切希諾寧減抗,6秒內再切回奧黛塔打出二段E。也是可以打出星超導直傷,並且吃到BUFF。
這個倍率給得十分大杯,要知道,月反應跟星爍反應因為吃精通跟雙暴,所以通常倍率會給得比較保守,而奧黛塔這一下直接520%跟780%。也是奧黛塔有機會打出百萬傷害的關鍵技能所在。此外如果你實戰中可能會覺得奧黛塔的二段E好像「偶爾會踢空」,這邊要先知道一些倒影的機制。倒影跳芭蕾的踢腿傷害範圍大約是半徑4公尺的圓,共舞是5公尺。而E技能和共舞的索敵距離有大約15公尺,其實追擊能力還不錯,但施放共舞時,實際能追過去的位置只有大約10公尺,所以變成索敵得到、卻追不到,二段E就會打空。所以要放二段E時,最好你的角色靠近敵人約6公尺內,也可以參考畫面上距離。
另外要注意的是,倒影沒有辦法追擊到空中的敵人,但因為倒影的追擊能力其實很好,所以面對一些具有快速移動的敵人時可以很容易抓到。而二段E還有一個非常實用的特性,即便場上完全沒有任何星爍反應,你衝過去直接放二段E,一樣打得出星爍反應傷害。用在大世界清雜的時候超級方便。
元素爆發-疾板:蒼羽一夢
奧黛塔的大招需要60點能量、冷卻15秒。施放後會造成多段冰傷、和E技能一樣可以召喚出獨舞倒影,並且讓奧黛塔獲得「雪鵠之夢」的BUFF,提升她自己造成的星爍反應傷害,10級時可以來到50%,持續20秒。同樣的,放完大招後的6秒內,E技能也會變成特殊E「破曉終奏」。雖然大招有給奧黛塔自己增傷,但奧黛塔的大招不是拿來打傷害的。因為大招本身只有普通冰傷,不算星爍反應傷害,因此倍率其實不高。而奧黛塔的大招有沒有傷害,會取決於你幫她怎麼配裝、甚至是命座上打算投入多少資源給她,若是以輔助玩法的話,大招一般開不開都無所謂。
固有天賦-獲選者的春祭(華彩機制)
奧黛塔的固有天賦1,也關於他最核心的輔助機制,也就是「華彩」。只要召喚獨舞倒影的時候,奧黛塔會立即獲得4層「華彩」,每一層提供15%星爍反應增傷,所以4層就是60%。可以觀察到生命值上方會有一個天鵝的圖標和層數。
而當奧黛塔切到後台時,她身上的「華彩」會每秒轉移1層給隊伍中的其他角色,4秒之後,三位隊友就會都吃滿60%了。所以這是一個先肥自己、再肥隊友的天賦,加上她放第二段E那個爆發的時候,4層「華彩」都還在自己身上;打完切人,增傷再無縫傳給隊友。此外要特別注意的是,雖然敘述寫的是「召喚獨舞倒影時獲得華彩」,而一段E跟大招都能召喚倒影。但實戰上,如果「華彩」已經傳到隊友身上了,你這時候開大招召喚倒影,「華彩」是不會回來的。因此必須等E技能冷卻好、重新放第一段E,大招也不行,知道這個重點,才能讓「華彩」乖乖回到奧黛塔自己身上。不過反過來說,這個特性也可以拿來用在一些地方,像是假如你的隊伍很缺人掛冰,可以讓奧黛塔先放第一段E幫隊友掛冰,等隊友劈哩啪啦打完,就算過了很久再切回奧黛塔,她還是可以靠Q接E的方式,把第二段E放出來。雖然這樣她自己會虧一些增傷,但作為缺掛冰位時的解法是可行的。像是低命冰主隊或是杜林娛樂隊就會用到這個技巧。
固有天賦-赤忱者的悲歌
固有天賦2的部份,若奧黛塔攻擊力超過1000,每100點會使她造成的星爍反應傷害額外提高 1.5%,最高提高30%,換算下來,只要戰鬥中攻擊力達到3000就吃滿。所以實戰中也可以比照過往的懶人檢查方式:等隊友把BUFF都上好之後,切出奧黛塔打開角色面板,看看攻擊力有沒有到3000。
星耀祝禮·銀曉之舞
固有天賦3也是奧黛塔的關鍵天賦。也是轉化星反應的重點,只要處於極星輝域時,奧黛塔就會進入「輝映·星超導」或是「輝映·星擴散」狀態。並使隊友造成的超導或冰元素擴散反應轉化成星爍反應。隊伍中的角色還會依據奧黛塔的攻擊力來提升星爍反應傷害,每100點攻擊力可以提升0.7%,最多14%,2000點攻擊力即可吃滿。
固有天賦-迴響中的冬夢
奧黛塔的探索天賦可以在小地圖上顯示周圍的至冬區域特產位置。另外描述裡還寫了一句「在閒暇時練習舞蹈,或許還會觸發其他的效果」。也就是在她待機動作出現芭蕾舞時,可以點按E,讓奧黛塔多轉幾圈,是個很特別的小機制。
★實戰手法
這裡也來總結一下奧黛塔的基本輸出手法,奧黛塔的手法大致上可以分為三種,洛洛這邊分析一下差別:
EE(最快)
第一種就是連放兩次E,最省時間,但少吃了大招的增傷。適合大世界快速清怪,也適合純當輔助玩的奧黛塔,尤其主C練度或命座比奧黛塔高的時候,與其花時間給奧黛塔開大上增傷BUFF,不如把軸縮短、讓主C多打幾下。
QE(開局用)
第二種是先開大再接二段特殊E。雖然加上2秒動畫,花的時間稍微多一點,不過可以順便看超美大招動畫。適合在有能量時的起手式。
EQE(總傷最高)
第三種則是先放第一段E,中間穿插Q大招,再接第二段E。雖然花的時間最多,但在循環中也能把自己的BUFF上滿。這個手法也最適合本身命座或練度高、著重加強輸出的奧黛塔。
錯誤示範(EEQ)
唯獨要注意的就是,千萬不要按成QEE,或是EEQ,如果是EEQ,你已經用第一段E把技能轉成「破曉終奏」了,這時候開大招是無法再刷新一次「破曉終奏」的,必須要是有新的倒影存在才可以。
錯誤示範(QEE)
那如果是QEE,也是類似的道理,如果你QE已經把破曉終奏放出去了,然後又補按了一次普通的E技能,倒影的狀態會被重置,這樣在接下來的持續時間裡,它就只有單純的掛冰,再也打不出星爍反應傷害了。變成你多按的那一下,親手把自己的後台高傷害關掉。所以請記住:放完第二段E之後就切人,不要再回頭補E。另外因為第二段E的施放時間會稍微比一段E長一點,新手剛用奧黛塔時有可能容易切太早,速切時要稍微抓一下節奏。
技能升級優先順序
技能升級優先順序方面,奧黛塔的傷害大宗幾乎都在元素戰技裡,不管是倒影、「破曉終奏」還是「華彩」,都是E技能跟固有天賦的範疇跟聯動。因此E技能優先升級,甚至可以給皇冠,其次可以根據你是否有想讓奧黛塔打輸出的考量,來決定大招是否升級,純輔助玩法可以不升或是點到6級左右。普攻因為沒有附著,因此可以完全不用點。
命之座的影響
1命
解鎖1命後,主要有兩個效果:第一個是,二段E的共舞結束後,會再追加一次星爍反應傷害,星超導狀態是攻擊力的300%,星擴散狀態是450%。這讓那發前台小核爆傷害變得更痛,大世界清雜也更爽。第二個是讓「華彩」從4層變成6層,相當於讓星爍增傷從60%拉升到90%,而且奧黛塔切到後台轉移層數的速度變成每秒2層,不僅層數上限變多、疊得也更快,讓隊友吃滿BUFF的時間從4秒縮到3秒。1命主要對奧黛塔自己的提升會更明顯,對團隊大約是一成上下。
2命
2命是奧黛塔的關鍵命座,而且給的兩個效果都很紮實:首先是讓每層「華彩」額外提供7%攻擊力。加上前面1命提高過「華彩」的層數上限,就來到最多42%,快要是一個攻擊杯的加成量,而且當前星超導體系中加攻的乘區一直很稀缺,因此這個效果真的是補到痛點上。唯獨對夢見月瑞希提升比較沒那麼大,因為她主要吃精通屬性。再來是只要獨舞倒影在場,就會降低附近敵人20%的抗性,若是在星超導狀態下,減的是冰/雷抗,星擴散狀態下,減的是冰/風抗。搭配戰技的倒影是可以無縫銜接的特性,這第二個效果就連帶也變成是一個好觸發、覆蓋率又高的常駐BUFF。原本星超導隊的減抗位,每一個都有各自的尷尬之處,要不就是覆蓋不穩定、要不就是覆蓋穩定的比較貴等等,但二命的奧黛塔可以直接補上減抗數值、甚至解放一個隊伍格子。所以帶到團隊中可以提升至少20~30%。
4命
4命效果將大招「雪鵠之夢」的一半效果分享給隊友,也就是全隊可以多一份星爍反應增傷。另外隊友造成星爍反應傷害時,奧黛塔會追加一次協同攻擊,冷卻3.5秒,倍率是星超導66%、星擴散 99%。這個6699的設計是怎麼回事。不過雖然4命效果初看好像很不錯,但其實星爍反應體系中,最不缺的就是增傷,因此4命的實際提升並不大,依然還是標準的過渡命座。
6命
6命也是奧黛塔的核心命座,當奧黛塔把「華彩」傳給隊友時,自己身上的層數將不再減少。 這代表她全程都能吃滿「華彩」的1命拓展後的滿層增傷,跟2命的攻擊力加成,後台傷害整個拉起來。另外,受「華彩」影響的角色造成的星爍反應傷害擢升25%,奧黛塔自己再額外擢升20%。「擢升」也是大家比較熟悉的珍貴獨立乘區了,所以這個6命確實強啊。直接也讓桑多涅的傷害,又或是奧黛塔自己的傷害都有明顯的大提升,具體傷害導播老蘇請下:課長課了就是大杯爽命座。
命座效果推薦
命座效果推薦。0命的奧黛塔就機制完整,比照少女之於月反應,奧黛塔就是星反應的少女,因此有個本體就可以感受到很明顯的星反應戰鬥體驗提升。1命比較偏向是機制型命座。除了幫前置爆發再補一發追加傷害之外,更重要的是把「華彩」從4層拉到6層、後台轉移速度也跟著翻倍,等於隊友吃滿增傷的時間變短,整輪的節奏會順不少,是個CP值不錯的檔位。2命則是比較關鍵的補金節點,不僅一次補上星超導體系最缺的加攻跟減抗兩塊,而且減抗好觸發、覆蓋率又高,甚至可以直接解放一個隊伍格子,原本那個顧著減抗的位置,你可以換成別的功能,不管是全隊傷害都提升外,解放格子也比單純的數值提升有價值得多。4命讓大招增傷分享給隊友,還多了一份協同攻擊;但因為星爍反應體系本來就不缺增傷,所以也不建議為了4命去抽、甚至特地去堆充能追求一輪一大。6命則是課長的大杯命座。「華彩」切到後台不再減少,等於奧黛塔全程吃滿自己的增傷跟攻擊力加成,再加上珍貴的擢升乘區,不論是隊友還是自己的後台傷害都會直接上一個檔次。簡單總結的話,若是單純想讓她想當輔助,最多2命就夠了;若想看她自己打出漂亮核爆數字,那就是6命的事。
聖遺物推薦
套裝選擇
聖遺物選擇方面,可以分成輔助和輸出兩種配法,若是作為輔助定位的奧黛塔,第一選擇可以是這次新出的星爍反應輔助套「爐火融煉之心」。這個套裝也可以看成是星反應體系裡的「紡月」套。效果是會在觸發星爍反應、或造成星爍反應傷害後,攻擊提高12%,並給全隊角色提供星爍反應增傷50%,而且在後台也能觸發。搭配奧黛塔的黑天鵝倒影可以永續維持,所以效果完美契合。但這邊有個很重要的限制:跟「紡月」套一樣,同名聖遺物的加成效果無法疊加,所以一個隊伍裡只能有一個人帶。如果沒有其他輔助角色,那就奧黛塔自己帶「爐火」套。那如果隊伍中還有其他輔助角色,例如阿羅夏、或是單純可以用來穩定掛雷續BUFF的菲謝爾,可以主要給其他輔助角色穿「爐火」套。這樣奧黛塔就可以轉成偏輸出向的「影中沉凝的幻滅」,打速切爆發的傷害會更高。咦?洛洛,這次不是出了一個星擴散輸出的聖遺物套裝「血紅之證」嗎?為什麼奧黛塔卻不是穿這套啊?這是因為這套聖遺物描述的是,需要裝備者「觸發」星擴散反應傷害,才能獲得後續16%暴擊以及星擴散增傷40%。而實戰中由於敵人身上大部分都是冰附著狀態,因此通常都是由風元素角色才能觸發擴散反應,因此奧黛塔雖然能造成星擴散直傷、但並無法觸發星擴散反應,穿上套裝再打開面板,也可以看到暴率是沒有提升的。所以當前這套新聖遺物也只有夢見月瑞希,或是後面的其他星擴散主C。
主副詞條選擇
聖遺物主副屬性選擇方面,由於星爍反應同樣不吃冰傷這類傳統增傷,所以主詞條也很單純:時之沙攻擊、空之杯攻擊、理之冠雙暴。副詞條優先考慮雙暴 > 攻擊力% > 少量精通。有專武可以再考慮堆一些充能,不過奧黛塔比桑多涅多了一個天賦門檻要顧:戰鬥中的攻擊力要到3000才吃得滿那30%的增傷,所以如果你的雙暴已經配平、攻擊卻怎麼推都推不到2500以上,那理之冠就可以考慮換成攻擊頭。但反過來也要提醒,也不用為了湊3000攻擊,把雙暴整個犧牲掉,星爍反應是吃雙暴的,順序永遠是先把雙暴配平,再看攻擊能推到哪。
畢業面板參考
奧黛塔的畢業面板參考,她需要同時注意的有三塊,不僅需要戰鬥中攻擊力達到3000、吃到自身星爍反應增傷上限的天賦效果,但又不能把雙暴給犧牲掉,同時大招因為是60能量,也要顧及一些充能。但這個時候就要看你將奧黛塔玩什麼定位、以及你在她身上投入多少資源,假如有專武「白湖冬羽」的話,由於專武自帶充能,因此大招要每輪跟上就比較容易,但專武加的比較是她個人輸出,所以這就等於是你將奧黛塔更偏向後台輸出的定位來玩。但如果沒有專武、基本上其他的充能武器也沒有什麼傷害,因此就只剩下輔助的路,輔助的奧黛塔,大招也沒有什麼傷害,可以直接放棄一輪一大,改成兩輪一大,或是乾脆不開大,這樣就可以把詞條全部給攻擊和雙暴。不用為了開大而犧牲一大堆輸出詞條。理想條件下,暴率建議是65%~70%以上,若是穿「幻滅」4件套、以及隊伍中有雙冰,則可以在50%~69%。如果沒有雙暴類武器,暴傷則建議至少140%以上、有雙暴類武器則170%以上。充能就隨意,有專武的情況下可以大約堆到個125%左右。
武器推薦
五星武器
奧黛塔的武器首選專武「白湖冬羽」,基礎攻擊力674、副詞條是暴率。能同時提供攻擊力、星爍反應暴傷、以及回能,一把武器正好把奧黛塔最缺的三樣一次補齊,效果完美契合。稍微要注意的是,專武的攻擊力層數是每層獨立計算的,必須要持續有戰技傷害命中才維持得住;所以如果你用QE的手法是疊不滿層的,帶專武的話就建議改成EQE。沒有專武的話,其他武器可以盡量選擇有雙暴的武器,像是「磐岩結綠」、以及絲柯克專武「蒼耀」、克洛琳德專武「赦罪」這類高白值雙暴劍。表現相當接近專武,如果你手上剛好有直接用完全沒問題。帶「磐岩結綠」主要要注意暴擊溢出的問題,尤其是雙冰共鳴的隊伍。如果搭配「蒼耀」,想讓第二段E吃滿武器特效,需要能量是清空的狀態。其他五星雙暴劍也還有很多,像是艾爾海森專武「裁葉萃光」、綾人專武「波亂月白經津」、綾華專武「霧切之回光」這一類。差距不大,該用就用。
四星武器
四星武器方面,其實解鎖冰元素之力的旅行者,所拿到的新武器「星鋒劍」表現意外地好,雖然奧黛塔吃不到武器特效,但攻擊白值高、又直接加暴率,而且人人都拿得到,把地圖開一開能升到不錯的等級,是很紮實的無課玩家選擇。此外也可以考慮楓丹鍛造武器「海淵終曲」,在隊伍中有治療位時的效果會很不錯。另外還有開服老玩家才有的「腐殖之劍」,也算是不錯的選擇。而這次至冬也有推出新的鍛造武器「引火之源」。雖然初看好像可以用,但其實有個比較明顯的問題,由於它的加攻特效需要觸發反應才會生效,但星爍反應的實戰中,敵人身上通常是冰元素附著,所以其實覆蓋率很不穩定。因此想給奧黛塔武器的,不急著先去至冬鍛造這把武器。另外可能有人會問「祭禮劍」可不可以,「祭禮劍」只能刷新第一段E,刷不到第二段E,所以在奧黛塔身上意義不大,因此就不作推薦。不過也可能還有一個容易被忽略的角度:因為星爍反應體系是偏多核輸出的,所以單純從「隊伍總傷」來看,武器之間的差距其實會被拉近。例如讓奧黛塔拿「蒼古自由之誓」這類武器時,會因為隊友變強而跟著變強,如果你的主C練度很高,例如滿命桑多涅+0命奧黛塔,那麼帶輔助武器也是完全可行的思路。
隊伍搭配
組隊思路
奧黛塔的配隊思路非常清晰,只要敲定主C之後,剩下2個位置需要去滿足3個需求,必須要再有一個關鍵的、能聯動觸發星爍反應、最後就是有護盾或治療的生存位,同時在既有位子上,看能不能讓輔助角色,額外再提供增傷、加攻、減抗等功能。也因為奧黛塔自己就把掛冰跟增傷包辦了,因此另外一個需要能夠聯動觸發星爍反應的,就需要再補上能持續掛雷或掛風的前/後台位置、以及一個生存位。
主C位人選(星超導)
主C位的選擇上,星超導除了星爍反應的首發角色桑多涅,先前月之八加強後的老角色,由於沒辦法和桑多涅共搶前台站場時間,因此在奧黛塔出來之後,也終於是正式能在至冬版本嶄露頭角。所以像是萊歐斯利、賽諾,又或是這次獲得全新冰元素之力的旅行者,又或是滿命八重神子,也都是星爍反應的體系主C人選。後面也會帶來相關的實戰解說。
掛雷位人選(星超導)
掛雷位人選方面,若有八重神子優先選,不論是覆蓋率跟後台上雷頻率都是最好的;沒有的話,這次卡池的四星阿羅夏是很堪用的替代,他的定位是星超導體系的增傷奶媽,而且只要推進至冬主線就能免費拿到。0命就能用、2命更好。同時阿羅夏一個人就能提供穩定後台掛雷、前台治療。0命的時候,戰技10級就能給場上角色大約21%攻擊力加成,處於極星輝域裡還會再給場上角色20%星超導增傷,手法也非常簡單,基本上就是EQ後切人。真的再沒有,也還有菲謝爾或北斗,但考量到阿羅夏直接就能免費入手,就不做太多推薦。
生存/減抗位人選(星超導)
星超導的減抗位人選首選希諾寧,從納塔一路繼續CARRY來到至冬,聖遺物同樣可以繼續沿用教官4件套,給隊伍角色提供精通。有1命還可以提供抗打斷加強、2命更是有質變輔助效果,強中強。沒有希諾寧的話,就找有減抗的優先,比較有能力的可以選擇2命以上尼可,有護盾、加攻又有減抗,非常適配欠缺抗打斷的桑多涅,如果只有0命尼可就沒有減抗,主要是護盾提供更好的輸出手感。下位類似的也可以選擇6命布倫妮。或是穿戴風套4件的砂糖、有精通有減抗,還可以帶討龍書,只是沒有生存能力。單純只要無腦的護盾,也可選擇像是鍾離、藍硯等等,最後就是也非常不錯的七七,以及類似功能的迪奧娜等治療與增傷角色。
主C位人選(星擴散)
而星擴散則是由先前月之八加強後的夢見月瑞希,在搭配奧黛塔之後,成為了新一代的平民之光,雖然夢見月瑞希搭配奧黛塔的提升很明顯,不過也只是因為現在還沒有其他的星擴散主C。成為星擴散主C的瑞希,聖遺物可以換成新的「血紅之證」,並且因為星擴散吃得到雙暴,因此聖遺物方面時之沙和空之杯選精通外,理之冠可以換成雙暴,但總體來說和穿戴風套時差異不大,只是副詞條現在雙暴也是有效詞條了。
此外雖然桑多涅因為至冬版本後,新增了可以進入「輝映·星擴散」的機制,但也是因為新的星擴散聖遺物對桑多涅來說效果吃不到,因此也沒有辦法作為主流玩法,但只要後台有穩定的風元素觸發擴散,那麼同樣可以擔任星擴散主C。同理,至冬版本解鎖冰元素的旅行者也是一樣,而且專武還是免費又強,有個0命奧黛塔本體、加上穩定風後台,就可以組出非常平民的星擴散隊伍。剩餘的其他傳統直傷風C,像是法爾迦、流浪者、魈、恰斯卡,雖然也可以透過星擴散延伸出拓展玩法,但本身並沒有星擴散相關倍率,因此只會受自身的倍率或是命座效果來打出傷害,比較算是補充輸出的玩法,最好要有一定的命座才會有比較好的體驗。
掛冰位人選(星擴散)
星擴散的掛冰位人選,主要適配前台是風元素主C的情況下,除了奧黛塔自己外,可以選擇像是七七或是迪奧娜,組成雙冰陣容,本身就有星爍反應相關增益,具有後台掛冰的特性,也就能更穩定得讓星擴散主C更好得觸發星擴散反應。
減抗位人選(星擴散)
風元素的減抗輔助,大部分都在風元素角色上,組成雙風陣容,最優的選擇會是琺露珊,並且其6命提供的風元素暴傷加成,也適用於星擴散。其次可以選擇提供精通的砂糖、加攻的6命布倫妮、或是可以聚怪的溫迪等等。
組隊實戰
桑多涅星超導(0+0奧黛塔)
隊伍實戰的部份,先是當前最主流也是最強的桑多涅星超導,搭配奧黛塔的情況下,桑多涅每次輸出基本都會在穩定8層以上的星超導層數,比較平民的陣容可以組成桑多涅+奧黛塔+阿羅夏+砂糖,隊伍中若是0+0奧黛塔,可以由奧黛塔穿爐火4件套、阿羅夏穿宗室4件套,有專武或是2命以上奧黛塔,則可以轉而穿幻滅4件套,阿羅夏穿爐火套。輸出循環可以是,桑多涅起手E,阿羅夏EQ掛雷,奧黛塔EE,砂糖E,桑多涅輸出。打完三輪重擊下場。有大招就穿插在第一個重擊結束後EQ。
桑多涅星超導(2+1奧黛塔)
比較高配一點的陣容則可以是桑多涅+奧黛塔+八重神子+希諾寧或2命尼可。循環可以是,桑多涅E,八重神子EEE,尼可E,奧黛塔EQE,桑多涅E+重擊,E+Q,E+重擊打滿三輪下場。
萊歐斯利星超導
再來是萊歐斯利這次加強後,在極星輝域裡能打出相當可觀的星超導直傷,因此奧黛塔這種既能轉化反應、又能給增益、還有後台傷害的隊友。無疑就是萊歐斯利打星超導的必備輔助。萊歐斯利主要替換桑多涅的星超導主C位,唯獨要注意的是,因為萊歐斯利需要壓血量到60%以下,所以就不適配具有補血機制的阿羅夏,這邊帶希諾寧也是只EAA而不開大。手法可以是,八重EEE,奧黛塔根據配置EE/QE/EQE,希諾寧EAA,萊歐斯利E後站場輸出。
賽諾星超導
賽諾在加入星超導體系後,也有非常可觀的加強,一是放戰技也能進入大招狀態,啟動變得非常方便;二是在開眼、也就是觸發QTE的時候放戰技,也會附帶星超導倍率。所以他現在的手法是盡量把戰技放進開眼的QTE裡。另外如果在這一隊中假如有搭配阿羅夏,就要注意這隊的阿羅夏就不適合穿爐火套。因為爐火套需要裝備者自己觸發星爍反應,而賽諾隊的敵人身上通常是雷元素附著,所以阿羅夏就沒辦法保證成為觸發者。在這種情況讓他帶宗室4件套、以及搭配雙雷共鳴,幫賽諾充能會更實在。手法大致上差不多,這裡的循環是:尼可E,八重神子EEE,奧黛塔根據配置EE/QE/EQE,賽諾站場輸出。如果這邊八重神子只有0命,那麼也可以把尼可的順序放神子後面,讓後面輸出比較高的角色來覆蓋BUFF。
夢見月瑞希星擴散
再來就是星擴散的代表隊伍,由夢見月瑞希+奧黛塔+琺露珊+七七,可以算是一隊相當平民的陣容,要不就是免費、要不就是大保底過程中會有的,嗚嗚嗚…替代人選也很多,即便平均0命,打出的傷害也都比過往有命座的隊伍強力不少,甚至還有一手強力對群,加上瑞希的無腦掛機漂浮,真的是最適合手殘黨、且金數花費最少的一隊。不過還是先說個結論,以目前星擴散現有的人選來說,因為主C的選擇不多,所以還追不到星超導,加上血紅套的主人目前還空著,星擴散主C勢必另有其人。加上瑞希雖然加入到星擴散體系,但她還是原本的精通倍率角色,所以在配置聖遺物的時候,攻擊力仍然對瑞希沒有太多幫助。隊伍建議組成雙風雙冰,手法可以是,七七EA,琺露珊EQ,奧黛塔根據配置EE/QE/EQE,瑞希EQ站場,後續透過每2.5秒1000%精通倍率的星擴散風直傷,劈哩趴啦竟然也有幾十萬,後面的星擴散主C還得了?
恰斯卡星月反應
最後是一隊比較娛樂的恰斯卡星擴散,由於恰斯卡是個披著風元素的4大元素反應爐輸出,所以這邊洛洛是組了一隊恰斯卡+哥倫比婭+伊涅芙+奧黛塔的配置,搭配恰斯卡的機制,一人就可以打出月感電、星超導、星擴散三種反應,且同時觸發星爍反應,也會以傷害更高的星超導為優先。不過因為恰斯卡本身沒有像瑞希一樣有星爍反應倍率,所以要這樣玩就必須要有恰斯卡自身的命座來撐,至少2命,最好6命,0命的恰斯卡可能比較建議用在跑圖,不然可能都是0命情況下,可能還是不如瑞希更吃香,但不得不說這一隊在至冬跑圖也是十分快樂。6命恰斯卡依然是好玩的通解。
奧黛塔抽不抽?
最後總結奧黛塔抽不抽。如果你已經在玩星爍反應體系,不管是桑多涅、賽諾、萊歐斯利還是冰主,那奧黛塔都非常推薦至少抽一個0+0本體。而且奧黛塔是個0+0機制完整的角色。不論轉化星爍反應、後台掛冰、輔助增益、輸出全部到位,不需要命座、不需要專武就能運作,而且幾乎每一支星爍反應隊伍都能用她。尤其前面開頭也說過了,奧黛塔的設計就類似於星爍體系的哥倫比婭,加上後面的角色一堆冰、一堆雷,甚至是冰之女皇,勢必也是星爍反應成員之一,因此以往大家會擔心版本開門角色很弱什麼的,奧黛塔真的能抽就先抽啊,除非不打深境12層或幽境危戰,荷包又比較緊,那就慢慢等復刻。畢竟周年版本也快來了,但一樣是那句話,早抽早享受。那如果你完全沒有星爍反應的主C怎麼辦?其實也還好,只要推完至冬主線,主角就會解鎖冰元素之力變成星超導主C,而且傷害其實也不算低,所以就算你剛入坑、或是角色不多,抽到奧黛塔之後一樣能立刻組出一支能打的隊伍,對新手其實非常友善。加上星超導也不算綁得很死的體系,只要你有關鍵角色,就連菲林斯也可以拓展出一次打出星月反應的玩法。那什麼情況可以跳過?如果你對星爍反應這整個體系興趣不大、那不抽也不會怎麼樣。但是畢竟奧黛塔的價值是綁在體系上的,你若是要跳過整個星爍體系反應不玩,那感覺好像整個至冬也不用玩了。雖然體系人選多,但能轉化星爍反應傷害+提供增益的角色還是很稀缺的。
命座+專武抽取順序建議
最後是命座+專武的抽取順序建議,奧黛塔的命座提升相當不錯,而且幾乎每一命都在提高給全隊的輔助增益,也不是只加強她自己。這也是「專武跟命座只能選一個的話,優先命座」的原因:專武「白湖冬羽」提升的主要是她個人的輸出,而她的傷害大概只佔全隊的兩三成,除非有往上抽命座,傷害才會更明顯,因此若想再往上加金提升的話,命座的CP值明顯更高,即便你到2命、甚至6命之後,再回頭抽專武,都完全來得及。而補金的節點會建議在2或是6命,因為2命的減抗跟加攻正好補上星爍反應體系最缺的兩塊,CP值最高,課長則可以再進一步考慮6命的質變命座。
以上就是奧黛塔的角色培養全分析,這次的工作量真的超~巨~大,不管是至冬的地圖、主線劇情、新反應的細節內容,適配的角色與隊伍等等,都需要花非常大量時間研究,相當於是快3篇攻略的量了,雖然沒辦法跟上最黃金的演算法推送時間,但洛洛還是希望可以把內容做得完整一點再端出來,也因為後面真的非常多角色,都會跟奧黛塔以及星爍反應息息相關,所以這個角***覺得真的非常重要。也希望在看這篇文章的你,都能更加快速掌握奧黛塔的培養與抽取方向,只要內容上能讓你得到一個觀點,那這篇攻略就值得了!若是對你有所幫助,希望你能幫洛洛點一個喜歡讓我知道!至冬版本還有另外一隻免費四星阿羅夏,以及解鎖冰元素之力的旅行者,洛洛會再另外個別做其他攻略來做介紹、所以這邊就先不展開了,真的太長啦~也希望大家至冬推圖之餘,記得也要回來看看洛洛的攻略哦。感謝你看到最後,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!
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發表時間:2026/08/24 08:12:52





























