親愛的旅行者:
新的一期開發團隊座談會來啦~本期將和大家分享近期即將上線以及規劃中的部分改善內容,一起來看看吧!

隨著故事的進展,旅行者會探索到地面下的區域,期間可能會有迷失其中難以找到方向的時刻——我們將在4.0版本上線分層地圖功能,大家在新地區或是已開放的地區冒險時,能透過它獲得更詳細的指引。
部分地區地形比較複雜,可能包含許多分層,旅行者屆時可以藉由切換地圖分層來查看想要瞭解的區域。

(*開發中內容,請以實際上線內容為準。)

開發團隊也在持續關注任務系統的整體體驗,首先想和大家分享將於3.8版本上線的部分改善:
· 追蹤任務體驗改善:當目標點與旅行者位置存在一定距離時,點擊追蹤會打開地圖定位。

(*開發中內容,請以實際上線內容為準。)

· 每日委託任務可以連續追蹤
3.8版本更新後,旅行者完成追蹤中的委託任務後,會自動根據距離等因素判斷並追蹤下一個委託任務。

· 邀約事件達成結局時,獲得旅程紀錄的介面新增「回顧邀約」按鈕,用以跳轉查看劇情節點。

(*開發中內容,請以實際上線內容為準。)

· 任務介面顯示改善:調整部分任務的排序規則;改善紅點顯示方式。
3.8版本更新後任務紅點顯示展示會更加直觀便利;同時我們改善了魔神任務等部分任務的排序規則,幫助旅行者們更快找到目標任務。

(*開發中內容,請以實際上線內容為準。)

除了即將上線的改善內容,任務角色易被佔用、前置任務層級複雜等大家關心的問題也已經記錄在開發團隊的小本本上啦,對應的改善方案正在討論中。在這裡我們想先和大家分享一些想法:
· 目前角色被任務佔用的提示比較簡單,旅行者可能需要額外定位和釐清相關任務。
關於佔用提示的表現,開發團隊計劃在任務介面為相關任務提供更清楚的跳轉指引,幫助旅行者們處理目前的佔用情況。
此外,我們還注意到旅行者們可能會為了消耗傳說鑰匙同時解鎖多個傳說任務,從而出現任務堆積、互相佔用等現象。針對這個情況,開發團隊計劃將解鎖和接取傳說任務分成獨立的兩個步驟。調整後旅行者解鎖傳說任務時不會自動接取,從而在不浪費鑰匙的同時,也可以避免角色頻繁被佔用。
除了以上提到的改善想法,開發團隊還將繼續圍繞佔用問題規劃整體更新方案,希望能為大家提供更流暢的任務體驗。

· 旅行者在冒險過程中會陸續解鎖不同的故事,我們也注意到有「前置任務比較多,不知道從哪裡解起」的回饋。
開發團隊正在著手改善多層前置任務所帶來的體驗問題。我們計劃整理前置任務完成順序,並以彈出式視窗形式顯示,讓旅行者可以簡單地跳轉到待完成的前置任務。

關於任務系統和地圖的改善內容先分享到這裡。不久前遊戲內開放了「神工天巧·寶錄之章」活動,這段時間我們在社群發現了許多有趣的自擬秘境,也注意到不少像是「希望限時活動可以常駐」的呼聲。在這裡,我們想藉這個機會和大家聊聊關於常駐玩法的想法:
《原神》部分活動玩法在設計之初,開發團隊就會考慮其常駐的可能性。不過經過我們的評估,目前有些玩法呈現給大家的內容完成度還不足以支撐長期的遊戲體驗。我們會綜合旅行者們的意見更新活動玩法,並在適當的時機將它們常駐在遊戲中供大家遊玩。
未來開發團隊也會繼續規劃更多常駐內容,希望能為旅行者們帶來有趣的體驗。

本期開發團隊座談會就到這裡啦,旅行者們還有其他想要瞭解的資訊嗎?我們會繼續採訪開發團隊,做好筆記第一時間和大家分享。
如果有任何想法或者建議,也歡迎利用遊戲內外各個回饋管道告訴我們哦~

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分層地圖?馬上準備!——06.20開發團隊座談會 - QR Code

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發表時間:2023/06/20 10:30:18
修改時間:2023/06/21 17:57:15

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