哈囉哈囉! 我是璐洛洛
這次要帶來的是《原神》5.1版本上半卡池登場的全新五星岩元素角色-希諾寧的培養全攻略,希諾寧是一個能夠依據隊友元素組成的類型來提供長時間的減抗奶媽,在納塔更是有T0級別的跑圖體驗,也因為目前版本有復刻另外一名岩元素輸出千織,若是不清楚自己是否該抽取希諾寧還是千織,也可以參考洛洛先前製作過的5.1卡池抽取建議,那若是你需要了解關於希諾寧更為深入的養成內容和相關實戰體驗,和不同元素C位組隊產生的化學反應等等,都可以參考洛洛稍後影片帶來的希諾寧角色定位、天賦技能、命座解析、抽取建議、聖遺物套裝實戰的相關隊伍示範等內容唷!

【原神研究室】希諾寧🐆培養放大鏡▸「希天后」強勢來襲?平替萬葉的角色來了!增傷/減抗手法一點通!五大元素配隊思路!機制解析/聖遺物/武器/命座/畢業面板! ▹璐洛洛◃

00:00 章節
00:50 角色分析與定位
01:37 |和萬葉之間的差異

天賦技能解說
05:14 A-「普通攻擊」銳鋒攫獵
06:18 E-「元素戰技」音火鍛淬
07:59 固有天賦1-四境四象回聲
08:09 |固有天賦1-輔助型態(減抗)
10:22 |固有天賦1-輸出型態
10:52 Q-「元素爆發」豹烈律動
11:03 |Q-「元素爆發」輔助型態
11:19 |Q-「元素爆發」輸出型態
11:28 固有天賦2-攜帶式鎧裝護層
12:24 夜域賜禮-鍛火之祝
12:55 固有天賦3-叢山鍛火馳行
13:16 天賦升級優先順序

命之座的影響
13:31 1命
14:05 2命
16:23 3命&5命
16:37 4命
17:00 6命
17:55 命座推薦
18:24 武器推薦-輔助定位
19:35 武器推薦-輸出定位

聖遺物推薦
19:56 輔助定位
20:24 輸出定位
20:38 主副屬性選擇
21:18 畢業面板參考

隊伍搭配
22:02 組隊思路
22:37 增傷手法
23:48 水火岩三增傷
24:03 水火岩三增傷(對單)
25:04 水雷岩三增傷
25:40 水元素
27:45 火元素
28:17 冰元素
29:43 雷元素
30:35 岩元素
31:37 希諾寧抽不抽
34:26 結尾

角色分析與定位

希諾寧是五星岩元素單手劍角色,定位為減抗輔助奶媽,來自「回聲之子」部族,也是能夠鍛造稀有「古名」的鍛造師。而希諾寧的技能特性,主要是透過施放戰技後,在夜魂值左側出現的三枚三角形採樣器,三枚採樣器初始皆為元素,若隊友中有元素,則使用戰技並進入夜魂加持狀態後,就會對這些元素進行採樣,使原本的岩元素轉變為對應隊友的元素類型,並且即便希諾寧處於後台時也可以生效,而後敵人就會在對應的元素上減抗,從這樣的輔助作用來看,就已經具備和萬葉一樣全面且實用的能力,持續時間還長達15秒,幾乎能夠覆蓋大部分主流輸出角色的輸出軸了,那麼這時想必你就會想知道希諾寧和萬葉之間的差別了吧?

★和萬葉之間的差異
為了讓肉肉們更好了解希諾寧和萬葉之間的差別,洛洛這邊也整理了一份表格:

原本萬葉的減抗主要是需要依靠風套4件的效果,而希諾寧的減抗時間還比起風套的減抗時間要來得更長,增傷與減抗方面兩者皆為0命時其實差不多,希諾寧搭配燼城套最多可以提供40%增傷、戰技10級提供36%減抗,而萬葉則是搭配風套提供40%減抗,雖然差了4%,但實際帶到相關乘區後差距只剩下1.7%左右,所以也不會差很多,萬葉天賦搭配1000精通可以提供40%增傷,只是在減抗手法上,希諾寧也更加簡單,只要EAA即可收工切下場,只需耗時1秒完成,同時也能省略雙元素時要擴散兩次的雙擴散操作和時間,或是染色時不好染到自己想要的元素,造成戰鬥中的不穩定性,並且若是在遇到一些自帶元素、不能被掛元素的敵人時,例如雷音權現、水形幻人這類怪物,萬葉也沒有辦法對其減抗,而希諾寧就可以不受這樣的限制,加上這個減抗BUFF是上在角色身上的,隨走隨有,也不會因為敵人被擊殺後就要重新操作上BUFF,提供更穩定、更持久的全隊減抗,同時也比萬葉多了一個岩元素能夠減抗,雖然岩元素的減抗在0命狀態會有一些卡手,但兩者在同為0命的狀態下時,其實就只是差在希諾寧可以治療、萬葉可以提供聚怪,在大世界方面,兩者也都有一定的探索跑圖能力,只是希諾寧的攀爬和夜魂加持後,在納塔會更為吃香,因此最大的不同還是在於特有的功能性。

而萬葉在部分的隊伍中也還是會有其不可替代性,像是萬達國際隊中,還是會比較適合持續使用原本的萬葉,但部分原本比較欠缺生存能力、又需要增傷減抗BUFF的隊伍,像是刻晴+納西妲+菲謝爾+萬葉的激化隊,現在搭配希諾寧也可以變得更為安逸、操作更簡單,解決生存方面的痛點,另外一些比較偏向長軸的C位,像是賽諾,也能解決BUFF時間覆蓋不夠長的問題,而希諾寧在搭配瑪拉妮時,更長的BUFF的時間也能夠覆蓋到原本第2、3下鯊鯊撕咬吃不到萬葉BUFF的情況,因此這類角色也都會更適合搭配希諾寧,加上現在深淵也會有一些敵人是沒辦法被聚怪的,如果是在比較不需要聚怪的環境,希諾寧的總體表現也會更好一些,不過若是在你萬葉和希諾寧都有的情況下,也可以解決深淵上下路不能用兩個萬葉的問題。因此總體來說,希諾寧並不是取代萬葉,而是在萬葉從1.6版本到現在的5.1版本,終於又出現了一位能夠平替的選項,甚至是能夠兩個增傷輔助一起帶,實現更高隊伍總傷的全新萬金油輔助角,就有些類似原本行秋一個人不夠用,後面多了一個夜蘭,在上下兩隊都需要後台水副C時,就有更充裕的角色能夠使用囉。

希諾寧這名角色,若是在你擁有萬葉、且大部分關卡都能滿星沒有什麼痛點的話,單一個希諾寧或許並不會影響什麼,不過當你沒有萬葉、又缺增傷減抗輔助,更甚至是打算把萬葉+希諾寧一起帶的話,那麼隊伍的變化和傷害可就不同囉,因此不論是新老玩家,都是能夠考慮抽個0命的希諾寧,還能進目前將近80%的各種隊伍,泛用性高,而且就希諾寧的跑圖體驗來說,也真的是非常棒,也有非常多是看得出來有特別設計過的動作,就回聲之子的部族特性主要就是體現在攀爬,開戰技後希諾寧就可以開始滑輪,甚至還可以加速,跳躍時還有特殊的空翻動作,還能用滑輪爬山,甚至是向下滑輪,跳躍時還能變身成豹的特效,並且在有夜魂加持狀態、和沒有夜魂加持狀態時,還有各自不同的動作模組,若是還沒真正用過五星納塔角色開始跑圖的人,真的是很推薦希諾寧呀!雖然希諾寧是一個人人都很推薦抽取的角色,不過在希諾寧本身的機制上,還有入隊需要知道的細節也是比較多的,因此接下來就讓我們再來看看技能機制的部分吧!

天賦技能解說

A-普通攻擊.銳鋒攫獵
希諾寧的普攻分成兩種模組,一共3段,在沒有進入夜魂加持狀態前,希諾寧的普攻會是用單手劍攻擊的物理傷害,而在使用戰技並進入夜魂加持狀態後,穿上滑輪的希諾寧,此時的普攻、重擊、下落攻擊都會變成岩元素附魔狀態,不會被其他角色的附魔所影響,希諾寧的攻擊動作也會變成用腳踢的,能夠維持9秒的站場時間,每2.5秒可以對敵人造成一次弱岩元素附著,傷害會基於希諾寧的防禦力轉化,若是在納塔地區搭配燃素還能夠延長這個普攻附魔狀態,若不是在納塔地區,最**持9秒就會立即退出夜魂加持狀態,若不是走輸出流,一般也比較不太會用希諾寧普攻站場輸出,通常都是EAA完就切人下場。夜魂加持狀態下的普攻用來挖礦也是頗有效率,不愧是回聲之子部族的角色。另外普攻倍率中還有一個特別的地方可以注意,那就是希諾寧進入夜魂加持狀態後的附魔,下落攻擊的倍率是非常特有的吃防禦力,這是千織、一斗、諾艾爾這類防禦岩系輸出角色都沒有的下落防禦倍率,所以也就可以搭配閒雲這類下落專輔衍生出不同的輸出玩法。

E-元素戰技.音火鍛淬
當希諾寧在施放元素戰技時,就會立即進入夜魂加持狀態,也會提高自身的抗打斷係數約0.5,數字越接近0抗打斷能力越強,但無法抵擋被擊飛的攻擊,開E後命中敵人時大約會產生3~4顆岩元素微粒,此時希諾寧也會唰~地把衣服給脫了、變成性感的溜冰滑輪狀態,移動速度也會更快,加速噴跑的話還會有一種競速滑輪的動作,此時身旁也會出現專屬的夜魂條,並獲得45點夜魂值,也就是夜魂值上限的一半,夜魂條旁邊也會有3個三角形的採樣器,初始狀態這三個三角形全數都會默認為元素,並且只要在夜魂加持狀態下,岩元素都是會默認為啟動狀態,而只要隊伍中存在///元素的隊友時,其中的1個三角形就會染上為該元素隊友的顏色,若是三個隊友都是水火冰雷四元素中的不同元素,那麼三個三角形也都會全部轉變為三個隊友的顏色、若是帶全部同樣元素的隊友,那麼三角形也都會變成同樣的顏色,因此也可以看成是這三角形就代表著隊友,只是多個同元素的隊友,減抗效果不能疊加,若是沒有符合的元素,那麼就會是希諾寧自己的岩元素,例如希諾寧+++時,就會是++的三角形採樣。若是隊伍中有其他空缺位子,也一樣是默認補上希諾寧的岩元素,像是希諾寧+兩個人時,就會是++。不過若是隊伍中還有再帶另外能提供減抗的隊友,那麼就可以疊加減抗了,例如希諾寧的36%減抗,加上萬葉的風套40%減抗行秋2命的減水抗、北斗6命的減雷抗、申鶴大招的減冰抗,雙岩共鳴的減岩抗、鍾離的護盾減抗等等。

固有天賦1-四境四象回聲
元素戰技和固有天賦1的效果緊密連動,因此洛洛也放在一起說。固有天賦1的效果,主要會依據隊伍中隊友的元素種類數量,來決定希諾寧會進入輸出型態還是輔助型態

固有天賦1-輔助型態(減抗)
進入輔助型態就是提供核心的減抗機制,解鎖固有天賦1後,在夜魂加持狀態下,若是採樣器中有大於等於2種元素轉化的類型,也就是至少有2個三角形都被染色的狀態下,希諾寧就會進入輔助型態,這時普攻和下落攻擊命中敵人可以恢復35點夜魂值,加上從我們透過戰技來對隊友的元素類型進行採樣後,這時只要再讓希諾寧的夜魂條疊滿後,就會立即消耗所有夜魂值,並依照點亮///的元素類型,來觸發希諾寧核心的減抗機制,也因為夜魂值疊滿為90點,戰技施放後回45點,當觸發水火冰雷相關的減抗後,敵人身上也會出現特殊的減抗特效,可以看到有類似一圈圈三角形套在敵人身上。

因此只要戰技後再普攻2段EAA就可以直接打滿90點,並且也有多出25點給你作為時間推進時、夜魂值流失後有補償的緩衝時間。欸,是不是有人會問,那元素呢?說到岩元素的減抗就特別了,岩元素的減抗並不需要希諾寧夜魂值疊滿,只需要希諾寧一進入夜魂加持狀態就可以觸發,因此也可以看到岩元素的三角形是發亮的狀態。但若是採樣器中都沒有岩元素,例如+++0命狀態下需要希諾寧站場時才可以觸發岩元素減抗,但低命的希諾寧站場時也沒有什麼傷害,下場後也就沒有岩抗,因此並不適合搭配三岩隊或是純岩隊,就只會剩下鍾離護盾的減抗,或是雙岩共鳴的減抗,除非透過解鎖2命才能解除這項限制。當觸發減抗BUFF,這個效果是以角色為中心跟在人物身上的,當效果啟動時,人物腳下也會有一個圓形的音浪圈,自身附近的敵人都會獲得對應元素抗性降低,持續15秒,即便希諾寧處於後台時也可持續生效。不過這個減抗生效的範圍也是有一定限制的,大致上會等同於綾人或是甘雨的大招範圍,因此假如是使用那維萊特噴水柱的話,水柱的最末端噴到的敵人就有可能會吃不到減抗,因此只要盡可能貼近敵人或是不要超出該範圍,就能簡單享受持續時間長的減抗效果。另外減抗效果並不需要組滿隊友也可以觸發,像是組成希諾寧+1+1也是可以觸發減抗的,若是其中的隊友不幸死掉時,減抗效果也還會持續維持。但若是不足兩個水火冰雷元素,像是只帶希諾寧和克洛琳德的話,就無法觸發減抗。

固有天賦1-輸出型態
而若是採樣器中是小於2種元素轉化的類型,希諾寧則會進入輸出型態,此時的普攻和下落攻擊傷害都會提高30%,並且也可以搭配夜魂值一啟動後的減岩抗效果,來給自己或是其他岩元素隊友加強傷害,因此雖然輸出型態的希諾寧沒有辦法透過普攻來恢復夜魂值,但不用恢復夜魂值也可以提供減岩抗的效果,並且也提高希諾寧自身的傷害,只是非2命前,希諾寧站場或是搭配三岩隊、純岩隊的效益仍然不高,比較適合不吃三岩組合的娜維婭。

Q-元素爆發.豹烈律動
希諾寧施放元素爆發後,就會進一段DJ打碟的動畫,基於希諾寧的防禦力,先造成一段岩元素範圍傷害,而後也會依據採樣的元素數量,來分成兩種不同的大招狀態。

Q-元素爆發.輔助型態
若是採樣器中有大於等於2種元素轉化的類型,元素爆發會替前台的角色,每隔一段時間恢復一次生命值,恢復量受益於希諾寧的防禦力。雖然並不是群體治療,但以希諾寧以一般輔助充能+防禦配置的聖遺物,也可以有6000~8000的奶量,持續治療8次

Q-元素爆發.輸出型態
而若是採樣器中有小於2種元素轉化的類型,希諾寧施放大招後,會再有額外的2段岩元素範圍傷害,傷害倍率和第一段一樣。

固有天賦2-便攜鎧裝護層
解鎖固有天賦2,只要希諾寧的夜魂值達到上限時,就會觸發一次等同於「夜魂迸發」的效果,和原有的夜魂迸發機制冷卻時間不共享,觸發時畫面上也會出現連續兩次的迸發特效,相當於希諾寧一個人就等於兩個納塔人。每14秒可以觸發一次,搭配目前需要「夜魂迸發」疊層的納塔角色,像是瑪拉妮、基尼奇的天賦,希諾寧的這個效果,都能更快的讓納塔角色的層數快速往上疊加,傷害自然也就不用暖機,可以直接打出更大的爆發傷害。而雖然希諾寧的天賦機制可以更快得疊加基尼奇的「獵人心得」層數,但本質上希諾寧並不能減抗或增傷草元素,所以當希諾寧和基尼奇組隊時,只能當個疊層工具人和奶媽提供前台治療的效果,讓基尼奇可能踩到燃燒傷害、或是溜來溜去受擊時,可以有一個生存的保命機制。而固有天賦2的另外一個效果則是,當隊友觸發「夜魂迸發」時,希諾寧會獲得防禦力提升20%、持續15秒的效果,提高希諾寧的傷害量和治療量。

夜域賜禮-鍛火之祝
屬於納塔人特有的「夜域賜禮」天賦,希諾寧的「夜域賜禮」主要是提升納塔探索時的能力,在夜魂值耗盡後,可以透過燃素延長夜魂加持狀態,並且在可以觸發「夜魂傳遞」時,希諾寧也可以從後台切換直接進入夜魂加持狀態,並獲得20點夜魂值,處於夜魂加持狀態下於納塔地區攀爬時,將不會再消耗體力,這個登山的腿力簡直是登山女王,可以從超高的山腳下直接一路爬到山頂上,而且中途還可以靠在山壁上欣賞納塔的風景,真的是超有女王風範的帥氣。

固有天賦3 – 叢山鍛火馳行
解鎖固有天賦3,觸發夜魂傳遞時,希諾寧可以獲得15點燃素,在納塔跑圖時可以有更長的續航力,而觸發夜魂傳遞進場後,也會有約4秒的時間可以再次使用戰技,藉此重置夜魂加持狀態的9秒時長,所以在觸發夜魂傳遞後,也可以看準夜魂值快耗盡時再次使用E,這樣就可以拉長夜魂加持的狀態。

天賦升級優先順序
天賦升級優先順序方面,優先升級影響減抗倍率的E戰技,也可以給上皇冠點滿,其次為增加大招傷害和治療量的Q元素爆發,普攻作為輔助定位可以不用升,若是滿命或是想要作為站場輸出玩法則可以依照自身需求點高等級。

命之座的影響

1命
解鎖1命後主要是提升希諾寧的跑圖效率,在處於夜魂加持狀態下時,希諾寧消耗的夜魂值和燃素都會降低30%,並且夜魂加持狀態的最長持續時間也可以延長45%,也就是從原本的9秒提升至13秒,此外還有另外一個效果是當採樣器被觸發後,前台角色的抗打斷能力可以獲得提升,同樣也是提升被擊退或是硬直之類的攻擊,擊飛類攻擊則無法抵擋,但這個抗打斷效果可以和其他角色提供的抗打斷能力疊加,例如行秋+希諾寧、或是迪希雅+希諾寧北斗+希諾寧就可以實現類似霸體的抗打斷效果。

2命
2命可以說是一個提供質變的輔助命座效果,首先是岩元素的採樣將會一直保持啟動狀態,不論有沒有進入夜魂加持狀態,只要怪物一接近希諾寧就會直接觸發減抗,即便只有希諾寧自己一個人也會維持啟動狀態,不論是想讓希諾寧站場輸出,又或是想玩三岩隊、純岩隊配置的旅行者來說,都是解除了0命的限制,但抽取的代價也就會稍微比較高。另外的效果則是依據被啟動的元素類型,提供不同的額外效果,若是元素角色,可以獲得50%的增傷,若是元素角色,可以提高45%攻擊,若是元素角色,可以提高45%生命值上限,若是冰元素角色,可以提高60%暴傷,若是雷元素角色,可以獲得25點能量之外、還能直接縮短大招冷卻時間6秒

從岩、火、水、冰元素的效果來說,都是大幅直接提高的傷害上限,像是火、水、冰元素都是直接加在詞條屬性的數值上,火元素因為有班尼特的關係,因此這個加攻50%的效果比較一般,對於吃生命的胡桃來說也是享受不到,而冰元素的老牌輸出可以因為希諾寧得到加強,讓原本被楓丹角色超車的綾華甘雨等冰C都能再提高上限,而雷元素比較特別,是直接縮短大招冷卻時間,並還給你返還能量,對於一些大招能量不多、冷卻不長的雷C比較沒有影響,像是阿晴、而若是大招能量多、冷卻時間長的角色,像是八重神子,又或是會因為等彼此的大招冷卻時間,偶爾可能有些循環不順的組合,例如2命以上雷神+九條裟羅。但對於大部分的雷C,都可以在原本的輸出時間中,比起以往能開出更多的大招爆發,更甚至是短軸的克洛琳德,更是玩起來大招一直開一直爽,而對於大招冷卻時間長、能量又多的賽諾來說,賽諾搭配希諾寧,只是變得不缺充能了,但大招狀態下該打完4輪輸出的時間還是不可少的,所以對於大部分雷輸出角色來說,都是得到機制改變的質變作用。此外目前提供生命值加成的輔助也不多,目前也只有芙寧娜的2命夜蘭天賦有增加生命值的效果,而且也只有加給自己,並沒有辦法給其他隊友,加給隊友的也只有夜蘭的4命,而希諾寧的這項加成,就可以讓像是那維萊特、芙寧娜、夜蘭吃生命的水元素輸出角色有更好的表現,從這些直接的傷害提升,若0命希諾寧給角色能帶來20%的提升,那2命的希諾寧可以說是再直接給角色加強了約40%的幅度,總幅度就約來到了60%,傷害提升上也是非常明顯有感的。

3命&5命
解鎖3命和5命分別提高戰技和大招的等級上限,其中戰技的等級提升也會增加減抗的倍率,13級就有45%的減抗,因此也等於是提升希諾寧的增傷能力。5命則是提高大招傷害和治療量。

4命
解鎖4命可以在施放戰技後再額外提供給全隊一個普攻、重擊、下落攻擊的傷害值倍率提升,會基於希諾寧自身防禦力的65%,在15秒內提供6次的使用額度,若是同時命中多個敵人也會算在次數內,因此對群或是持續傷害類型,這個BUFF很快就會消耗完,基本上可以看成是類似申鶴輔助功能的效果,只是不限冰元素,所有角色都可以享受。

6命
6命解鎖完全體的希諾寧,適合給喜愛希諾寧的真愛黨課長,只要在夜魂加持狀態下,使用普攻、衝刺、登山時變成豹、下落攻擊時,就可以獲得一個5秒的「永夜的祝福」,有15秒的觸發冷卻,觸發時可以看到希諾寧身旁會出現一條橫的音浪,持續時間內夜魂值也會暫停消耗和倒數,也等於可以讓跑圖的持續時長更長,搭配前面1命的效果就等於可以來到18秒的時長,此外在這5秒期間也能大幅提高希諾寧的爆發能力,普攻下落攻擊可以獲得希諾寧防禦力300%的提升,約可以打滿2套普攻,可以讓希諾寧轉為站場主C或是搭配閒雲玩下落輸出的形式。最後另外一個效果就是可以再解鎖一個群體治療,夜魂加持持續時間內,每1.5秒可以替全體角色恢復基於希諾寧防禦力120%的治療量,大約可以補3次,需要普攻命中敵人時才可觸發,算是彌補站場輸出時希諾寧可能沒有治療時的缺口。此外解鎖6命後,希諾寧的右手手背上也會多一個超有賽博龐克風的小音浪圈,表示當前有「永夜的祝福」的次數可以被觸發,也是課長專屬的高貴特效。

命座推薦
希諾寧的命座效果推薦,0命就是完整機制的增傷減抗輔助,可以加入許多直傷隊伍體系,基本上就是可以看成萬葉的平替,萬葉能入的隊伍,希諾寧也大多可以入,若是自己培養的隊伍種類比較多,或是想再往上解鎖更高的傷害上限和輔助作用,則可以再往2命抽,3命則是可以再擁有更高的減抗倍率,4命雖然可以提升那維萊特這種主打重擊角色的傷害,但次數不多、命座成本也較高,因此比較建議是直衝滿命後附帶的效果。

武器推薦

輔助定位
希諾寧的武器推薦,首選為專武「岩峰巡歌」,普攻或下落攻擊命中敵人時,可以提高自身的防禦和全元素傷害,最多疊2層,並且還會再基於裝備者自身的每1000點防禦數值,來轉化給全隊的全元素增傷,若是要吃滿這個輔助效果,則需要裝備者堆到3200的防禦力,正常的輔助聖遺物主屬性穿戴正確的話,基本上這個數值並不難達成。阿貝多看到這把武器也表示想要,若是阿貝多有想換個武器嘗嘗鮮、又剛好有抽這把武器的話,也可以給阿貝多裝備。不過希諾寧的專武雖然效果很不錯,但目前也有很多不錯的下位選擇,像是納塔鍛造武器「息燧之笛」,從治療量來看的話,精煉5的「息燧之笛」所提供的治療量,和精煉1的專武是差不多的。其他也可以考慮像是提供充能或防禦的武器,充能的武器像是天空之刃、灰河渡手、西風劍。拿充能類單手劍就可以時之沙換防禦,而防禦的武器則是有老玩家有的辰砂之紡錘,或是三星的旅行劍。最後就是通用的輔助單手劍蒼古自由之誓,使用上要注意觸發條件是需要觸發元素反應,而結晶反應會有1秒鐘的內置冷卻,因此手法上可以是EAAQ、EQAA的方式,沒有能量時則是E後等1秒再AA。

輸出定位
輸出定位的希諾寧,可以選擇雙暴類的單手劍,千織的專武「有樂御簾切」會是傷害最高的選擇,武器效果不只提高普攻和戰技傷害,還會再進一步提高希諾寧的防禦力。另外加暴率的單手劍還有像是盤岩結綠、波亂月白經津、黑劍,暴傷類武器則有霧切之回光、靜水流湧之輝、裁葉翠光、赦罪等武器。

聖遺物推薦

輔助定位
希諾寧的聖遺物推薦,作為非滿命前的輔助定位,最為推薦的就是納塔超強輔助聖遺物「燼城」4件套,疊滿提供五種元素40%增傷,就如同萬葉綁定風套4件一樣,就算副屬性刷得還不夠好,也是要先湊到有個4件套再說,只有這樣,希諾寧穿戴上這套聖遺物後才能和萬葉平起平坐,並且2件套效果也能給自己提供回能,加快大招循環,降低充能需求。若是沒有成套的「燼城」4件套,也可以從提供充能防禦屬性的聖遺物來混搭選擇。

輸出定位
而若是抽了滿命或是打算站場走輸出定位,則可以選擇「黑曜秘典」4件套傷害最高,聖遺物所提供的40%暴率也能夠降低面板配置的要求,而若是還沒有成套的「黑曜秘典」,也可以選擇岩系輸出穿戴的「華館」4件套

主副屬性選擇
聖遺物主副屬性選擇參考,輔助定位的希諾寧主要著重在防禦充能即可,減抗的倍率只受戰技等級影響,而防禦力越高、奶量就越高,充能越高、大招循環就越快,因此時之砂可以選擇元素充能效率或是防禦力,空之杯也可以選擇防禦力,禮之冠則可以選擇防禦力治療加成。副屬性同樣根據面板需求堆疊防禦或元素充能,剩下則可以堆雙暴,或是有搭配西風劍這種需要暴率的武器時,也會需要將禮之冠或是在副詞條上多堆疊暴率。

而若是走輸出定位的希諾寧,時之砂則可以選擇防禦力,空之杯選擇岩元素傷害加成,禮之冠選擇雙暴。副詞條則參考一般輸出的搭配,雙暴>防禦力>元素充能

畢業面板參考
畢業面板參考,輔助向的希諾寧,若是搭配專武「岩峰巡歌」,由於會需要依據防禦力的數值來提供全元素增傷,要吃滿增傷的話,需要防禦力堆疊到3200,而若不是搭配專武,則可以以防禦力3000做一個基準,此外就是考慮充能的面板,搭配有回能效果的「燼城」4件套,充能可以堆到160%~180%,即便希諾寧單岩的情況下也都有不錯的循環,而若是其他沒有回能的套裝,則會比較建議在180%~200%以上。若是有搭配西風劍,則會建議暴率至少50%以上

若是輸出定位的希諾寧,搭配「黑曜秘典」4件套,暴率可以在35%~60%,暴傷170%~200%以上,其他套裝則會建議暴率至少70%以上,雙暴比至少1:2,暴傷越高越好,防禦力可以至少在2000以上。

隊伍搭配

組隊思路
希諾寧的組隊變化有非常多,當前近乎八成的隊伍都可以加入希諾寧,也就是萬葉能組的隊希諾寧也可以,更是還多了岩元素隊伍能輔助,因此只要掌握希諾寧的增傷和減抗如何觸發,這樣搭配任何隊伍都可以得心應手,也因為目前《原神》的角色也已經非常多,因此洛洛這邊只會就五種元素各列舉1~2隊較為推薦的陣容和思路提供參考,後續洛洛也會再製作一支更完整的希諾寧隊伍搭配,甚至也會有從0命~滿命的相關實戰隊伍示範,以及技能開招順序、增傷減抗的手法細節內容,後續也可以再隨時注意一下近期的頻道新片通知囉!

★增傷手法
這裡也再補充一下希諾寧的增傷與減抗手法,減抗的手法比較簡單,只要隊友元素數量符合,在對應的命座狀態下觸發夜魂加持後打出EAA就可以實現減抗,因此比較需要說明的部分會在增傷,希諾寧的增傷主要是依據「燼城」4件套的效果,也就是要先觸發元素反應,先上主C的元素、再搭配希諾寧觸發結晶反應,這樣就能獲得觸發元素反應的A+B元素的雙元素增傷,因此像是搭配瑪拉妮、那維萊特這種法器角色時,就可以先以主C起手普攻個1~2下,確認敵人血條下方顯示被掛上元素,而後再切希諾寧出來E戰技,此時就會觸發結晶反應,不過也因為結晶反應有1秒的內置冷卻,萬一隊伍中除了主C又有搭配副C,像是瑪拉妮又搭配了香菱,就會需要再生成水結晶後,等候1秒才能再生成火結晶。但若是像胡桃或是克洛琳德這種沒有辦法先手掛元素的輸出,雖然可以先用大招上元素,但可能也會讓輸出過程不那麼順暢,或是要再搭配一個同元素的後台副C先手上元素,由希諾寧觸發減抗,最後再讓主C站場輸出,但若是胡桃,可能就要等到大招收尾後,再由希諾寧搭配後台水副C的協同,來快速觸發三增傷,可以參考後面提到的手法。

★水火岩三增傷
而三元素的增傷,在對群時也會比較容易實現,就比如是班尼特E給一個敵人上火、行秋E給一個敵人上水,此時希諾寧出來E,就可以同時給兩個被上不同元素的敵人觸發結晶反應,因此就可以同時觸發水、火、岩三增傷。

★水火岩三增傷(對單)
但若是對單時,最好就要是搭配能夠後台上元素的副C,例如僕人+行秋+班尼特+希諾寧時,就可以是行秋先開Q大招,而後班尼特開大招,但要注意身上的雨簾劍盡量不要碰到敵人、也不要隨意使用其他普攻或戰技避免觸發雨簾劍的協同攻擊,這樣就會讓敵人被上水元素、或是把敵人身上的火元素給反應掉,萬一真的不小心附上水元素,這時立即開啟班尼特的大招,可以再透過強火把敵人身上的水元素給反應掉,此時敵人身上就會被掛上火元素,這時再快速切出希諾寧,,並馬上接Q進入1.6秒的大招動畫,大招動畫結束後,希諾寧再接普攻2段,正好錯過結晶反應的內置冷卻、同時又能觸發水結晶,這時再打開面板檢查,就可以看到快速得完成了三元素增傷。或是再更懶人一點,主要讓主C的元素有被增傷到即可,假如自己的副C只是用來當作元素工具人,沒什麼練度的話,那麼也不太需要為了他大費周章,主C主要有吃到BUFF就好。

★水雷岩三增傷
若是水、雷、岩的三元素,由於水和雷元素可以共存在敵人身上,因此希諾寧觸發結晶反應時,只需要E後等1秒,或是透過接上Q大招,在大招動畫的1.6秒過去後,正好也已經過了結晶反應的內置冷卻時間,此時接後面的2次普攻,就可以再次觸發結晶、並同時打滿夜魂值,再觸發減抗。若是希諾寧沒有大招,則可以用E閃AA的手法來避開結晶反應內置冷卻。

水元素
而在水元素的隊伍組合中,洛洛覺得最為和希諾寧適配的水C就是那維萊特瑪拉妮,這是因為這兩個角色都是法器角色,可以較好的給希諾寧觸發「燼城」套效果,並且這兩個角色原本的隊伍中,可能都會因為萬葉的BUFF時間不夠長而會有影響,尤其是滿命那維萊特,後面的連噴水柱基本上已經沒有BUFF了,而瑪拉妮也是除了第一下的鯊鯊撕咬必定會在萬葉的BUFF持續時間內,但後面的鯊鯊撕咬就有可能丟失BUFF,因此這兩個角色的隊伍都是很適合把原本萬葉的位置換成希諾寧。而那維萊特原本的經典隊伍組成為那維萊特+萬葉+芙寧娜+白朮/夏洛蒂,希諾寧可以直接替換掉萬葉,因為希諾寧觸發減抗和增傷的過程只需要1秒左右、減抗時間也更長,還省去萬葉擴散減抗的時間,等於後續那維萊特就可以有更長的輸出時間,也可以更好吃滿更長的BUFF時間覆蓋,當然你也可以把希諾寧換成白朮或夏洛蒂的位置,雖然0命希諾寧只有前台單補,但那維萊特本身的機制就可以觸發芙寧娜的氣氛值疊加,所以也不用擔心氣氛值吃不滿,若是再搭配芙寧娜固有天賦,只要場上角色受治療時的來源不是芙寧娜自己、而且治療量溢出,後續就會再替隊伍角色進行群補的效果,所以即便芙寧娜只有0命也沒關係。瑪拉妮的部分不僅有可以先手上水元素的便利性,搭配希諾寧的天賦效果,一次夜魂迸發等於兩個納塔人,可以快速疊加瑪拉妮的增傷天賦「逐浪心得」,讓大招的傷害快速疊加到最大上限,更別說是搭配解鎖到2+1的希諾寧所帶來的加成了。以洛洛在直播上實測時,0+1的希諾寧就直接給1+1瑪拉妮打出了97萬的傷害,加上2命萬葉直接飆到157萬,再搭配2命以上希諾寧,這傷害更是直接突破天際,往上提升到了185萬,雖然深淵BUFF因為換日有變得有些許不同,但傷害依舊是肉眼可見的可觀。而水元素輸出中,比較無法取代萬葉就屬於是萬達國際隊了,這是因為萬葉在這一隊中所帶來的雙擴散減抗非常關鍵,並且也會需要萬葉的聚怪,加上若是萬葉還有2命的話,更是可以提高隊伍中角色的精通,也能夠提升公子和香菱的蒸發傷害,因此若是把萬葉換成希諾寧,可能不僅沒有提升,輸出體驗上也會沒有原本那麼好。

火元素
火元素隊伍的部分,希諾寧比較適合搭配阿蕾奇諾林尼、可莉、宵宮,主要是他們比較有能夠先手上火元素的手段,或是能夠搭配班尼特來先上個火元素,但總體來說原本若是搭配萬葉的話,希諾寧是可換可不換,影響並不多,可以評估情況若是需要對群聚怪就使用萬葉、若是對單、且需要簡單長時間的減抗,就選希諾寧。若是僕人的隊伍,有搭配像是行秋夜蘭的水副C時, 就可以參考前面提到的快速三增傷手法,或是就穿插大招動畫時間來錯開結晶反應內置冷卻。

冰元素
冰元素的部分,若是較早以前體系的冰元素輸出,像是神里綾華、甘雨來說,把希諾寧換掉萬葉也不會影響太多,而且若你是2命萬葉的話,也更沒有換的必要,主要考量的點在於應對的敵人是否能被上元素,像是主打永凍隊的神里綾華遇到水型幻人時,就可以考慮把萬葉換成希諾寧,而若是滿命的綾華站場的時間會比較長,因此在需要較長時間輸出的情況下,也會更適合把萬葉換成希諾寧,所以希諾寧替換掉萬葉的優勢還是在於覆蓋率更長的部分。不過在輔助永凍隊時也需要注意,在敵人處於凍結狀態時,此時附著的水和冰元素是相同強弱級別的元素的話,例如弱水+弱冰,或是強水+強冰,這樣是沒有辦法被希諾寧觸發減抗的,這可能也就需要自己對於每個冰水元素角色技能的強弱元素有一定的理解,不然在觸發增傷的過程上,像是冰C+申鶴+芙寧娜,就會需要申鶴先上強**,稍微與敵人拉開距離開啟芙寧娜E、避開海鮮登場時敵人被上水元素,接著再快速切希諾寧E衝向敵人觸發冰結晶,而後開大招後錯開1.6秒內置冷卻,這時海鮮在大招畫面外也會上水攻擊,此時大招動畫結束後,希諾寧後續普攻2段就可以再次觸發水結晶,完成冰與水的增傷。而目前的冰C中,萊歐斯利算是比較能和希諾寧搭配出像是永凍或是融化等玩法,尤其融化的部份若是未來火神或是火主有更特殊的後台火機制,相信傷害上限或打法上還能足以有期待的空間。

雷元素
對於雷元素角色來說,像是雷電將軍、克洛琳德,原本放入萬葉的位置也可以換成希諾寧,2命的希諾寧則是帶給所有的雷元素角色都有質變的機制改變,但對於0命的雷電將軍來說比較沒有什麼影響,主要是0命的雷電將軍傷害數值並不夠,所以這裡主要先帶來一些0命希諾寧適配的代表隊伍,2命以上的隊伍和變化,洛洛會放在另外一支影片中細說。若是原本會組成刻晴+納西妲+菲謝爾/八重神子+萬葉的話,可能會因為這隊缺乏生存,加上也缺乏抗打斷,因此實戰中若是不小心走位的話很容易暴斃等等,但換上希諾寧後不只有前台治療,菲謝爾的位置也可以換成北斗加強抗打斷,BUFF持續時間更長,讓總體輸出過成也會更加安穩。賽諾的話也能因為希諾寧提供更長的BUFF時間,得到更長的輸出軸覆蓋,因此在沒有一定需要聚怪的情況下也是可以直接搭配希諾寧,搭配激化的玩法。

岩元素
岩元素隊伍中,0命的希諾寧最為適配的岩元素輸出當屬娜維婭,或是凝光,這是因為娜維婭是岩元素中比較不需要組成三岩配置的角色,加上娜維婭的天賦也是需要搭配兩個不同元素的角色來觸發加攻,和希諾寧正好能配在一起,同時又再吃到雙岩共鳴的效果。若像是一斗諾艾爾這類依賴大招狀態輸出的岩C,就比較會需要三岩的配置加速大招啟動,而凝光的部分則是在站場時比較需要鍾離提供保護,若是走位好也可以嘗試不帶,但這些角色大多數都還是建立在三岩的配置下表現才會更好,希諾寧能替換的角色可能也只有鍾離,因為希諾寧搭配三岩的狀態下,大招是只有3段岩元素範圍傷害,並沒有回血效果,即便2命也是同理,因此若考量到需要回血,就必須要再帶上五郎,但鍾離換掉後輸出體驗也不會更好,而三岩情況下若需要後台減岩抗,就需要希諾寧抽到2命,否則就只有希諾寧處於前台時才能減岩抗,因此這也就要看你要不要為了這個理由抽希諾寧到2命,或是適合隊伍體系培養較多種類的情況下,讓岩元素隊伍也可以吃到增益。

希諾寧抽不抽?

最後也來總結希諾寧抽不抽,作為能夠平替萬葉的納塔輔助角色,這就已經是相當具有份量的一個價值可以參考了,但希諾寧作為一個增傷減抗的角色,類似的輔助除了萬葉也還有像是芙寧娜、鍾離,假如你已經有了萬葉、也有了芙寧娜、鍾離,或是三個角色的其中之二,加上大部分高難關卡也都能輕鬆滿星,那麼希諾寧對你來說就不急迫,但假如你沒有萬葉、芙寧娜、鍾離,那希諾寧的抽取推薦度就非常高了,加上希諾寧的天賦一人就抵兩個納塔人,對於後面其他要推出的納塔角色來說都是相當關鍵的作用,打算玩納塔體系隊伍,希諾寧必定不可或缺,而在火神出來前,就出現了這麼樣一個強勢人權角,火神的作用自然也就不會和希諾寧所提供的效果有所類似或重複,必定也是目前隊伍中最缺少的那塊拼圖,才能夠擔當得起七神的價值,因此若你是站在強度黨的角度,很推薦可以至少抽個0命希諾寧,並屯足夠的原石給後面的火神。

而希諾寧0命就自帶高倍率減抗機制,搭配聖遺物輕鬆獲得萬葉0命的增傷,成為萬葉的平替選擇,2命後解鎖更強力的特有輔助效果,成為更強力又泛用的希諾寧,4命解鎖全元素小申鶴,6命解鎖群奶、以及輸出傷害,大幅延長跑圖和站場輸出時間,至此什麼功能通通有,簡直就是一個多功能瑞士刀。雖然希諾寧0命狀態下和0命萬葉提供的效果差不多,但部分隊伍不需要聚怪、或是需要更長BUFF時間的輸出隊伍,也會更適合希諾寧,並且也能夠解放萬葉,分成上下兩隊,或是組在一起,再提高翻倍的傷害,若是本身培養的隊伍體系偏多、命座也有一定程度,那麼希諾寧帶來的提升就會更明顯,也會有更多高上限的輸出玩法和變化性,搭配直傷元素C位時,主要注意是否可以先手上主C的元素,再給希諾寧減抗,而後再看是否需要透過手法追求副C的雙增傷,若是能夠再提升往上提升希諾寧,2命的效果也將是給五個元素帶來截然不同的質變體驗,至此天后級別的輔助角色又是再添一位!最後也總結一下希諾寧搭配專武的抽取順序建議:

若是後面還有打算留原石給火神,希諾寧可以考慮先抽一隻0命,而後根據自己的原石量評估是否可以直上2命,假如不行,那就先用鍛造武器「息燧之笛」,後續等拿到火神、希諾寧復刻後再補即可。以上就是希諾寧的角色評測全分析,提供給有考慮抽希諾寧的肉肉們參考,這次的篇幅也是久違的洛洛長,洛洛也是爆肝研究還抽了滿命一個一個試,只要內容上能夠讓你得到一個觀點的話,那麼這個文章也就值得了,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!
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