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哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛
這次要帶來的是《原神》5.2版本上半卡池登場的全新五星風元素角色-恰斯卡的培養全攻略,恰斯卡是一名可以根據隊友元素類型,來打出水/火/冰/雷等五顏六色的重擊傷害,也有著無腦開砲的簡單操作手感、更甚至也是目前可以在提瓦特大陸持續飛行最高、最長距離的角色,尤其在納塔更是有T0級別的飛行體驗,不過也因為5.2下半卡池也有著兩大高人氣的角色-鍾離與那維萊特,若是不清楚該如何抽取,也可以參考洛洛先前製作過的5.2卡池抽取建議,而若是你需要了解關於恰斯卡更為深入的養成內容和相關技能機制,如何配隊才能從看似隨機的傷害中找到最高的輸出上限,都可以參考洛洛稍後帶來的恰斯卡角色定位、天賦技能、命座解析、抽取建議、聖遺物套裝、實戰的相關隊伍示範等內容唷!
【原神】恰斯卡🔫培養放大鏡▸一槍愛死你!空戰混傷大C來囉!對單開槍小技巧?該打什麼元素反應最好?機制解析/聖遺物/武器/命座/畢業面板! ▹璐洛洛◃
00:00 章節
01:07 角色分析與定位
02:19 天賦技能分析-A普攻
02:24 天賦技能分析-E戰技
04:59 ★子彈裝填機制
05:48 ★子彈出傷機制
06:57 ★瞄準射擊小技巧
07:18 ★子彈染色機制
09:11 ★子彈附著機制
10:00 天賦技能分析-Q元素爆發
10:27 固有天賦1
11:21 固有天賦2
11:42 夜魂賜禮
12:31 固有天賦3
12:48 天賦升級優先順序
13:00 1命
14:37 2命
15:31 3命&5命
15:38 4命
16:00 6命
16:27 命座推薦
16:45 聖遺物套裝
18:36 主副屬性選擇
20:34 畢業面板參考
20:46 五星武器推薦
22:52 四星武器推薦
24:41 隊伍搭配-組隊思路
27:01 增傷隊友選擇
27:42 元素反應組合
28:05 水元素隊友
28:14 火元素隊友
28:45 冰元素隊友
29:03 雷元素隊友
29:28 1命以上隊友
30:35 恰斯卡抽不抽
角色分析與定位
恰斯卡是五星風元素弓箭角色,過去《原神》風元素輸出都是主打直傷倍率,而來到納塔後的首位風元素C位,雖然也是直傷傷害為主,但卻是需要搭配水/火/冰/雷隊友的元素類型組成,打出五顏六色的元素傷害,因此恰斯卡既是風C,同時又可以因為隊友的組成,讓自己成為水C、火C、雷C、冰C。恰斯卡有著非常大管的一支左**砲手槍,主要的輸出形式是透過重擊造成傷害,長按普攻蓄力時就可以裝填子彈,並且無腦開砲,也是在甘雨、提納里、林尼之後的重擊弓箭手,而恰斯卡的射擊不同於其他的弓箭手,她是自帶納塔科技的大槍,輸出時並不會有彈道,只要被標記的敵人在重擊鬆開後就會即時受到傷害。此外恰斯卡也有著當前角色中最優異的飛行能力,不只可以御槍飛行,在納塔這種充滿燃素點的區域,幾乎是飛一下就有燃料可以補充,在新區域解謎時也是可以直接互動,非常得方便。此外恰斯卡雖然是飛行角,也可以透過開E後的狀態,直接貼著山壁按前進,這時就可以用不消耗夜魂值和體力的方式直接無痛爬山,不知道這是不是BUG呢?希諾寧表示不悅。
天賦技能解說
A-普通攻擊.迷羽流擊
恰斯卡的普攻一共為4段的物理傷害,實戰中並不是重點,因此可以不用升級。
E-元素戰技.靈韁追影
而雖然恰斯卡主打重擊傷害,但元素戰技才是恰斯卡的核心重擊傷害倍率所在,同時也是主要的跑圖技能。恰斯卡的所有大魂彈相關機制也都在戰技中,因此戰技的部分也會需要花比較多的篇幅來說明。首先若是點按戰技飛起後,後續若是點按普攻攻擊,恰斯卡會對前方的敵人造成風元素傷害,不過一般實戰的時候不太會這樣打,而且不知道為什麼這樣攻擊的方式看了似乎有點鬼畜,動作有點不是很優雅。施放戰技後,恰斯卡就會先對周圍造成一段有夜魂性質的風元素範圍傷害,而後獲得80點夜魂值,恰斯卡的身旁也會出現夜魂條,進入夜魂加持狀態的同時,也會靠在「靈槍」上騰空飛起。若夜魂值耗盡,或是再次點按元素戰技,就會結束飛行狀態,而若是長按元素戰技,則會打出一段具有夜魂性質的下落攻擊,不過若是在下落攻擊的過程中放開,則又可以繼續回到飛行狀態。這個「靈槍」同時也像一個飛天掃帚一樣,可以在空中自由穿梭移動,非常爽快!恰斯卡搭配著飛行還真有點魔女的感覺,不論是空中停留、常態移動或下降,或是持續滯空打出重擊傷害,一次戰技的夜魂值都可以讓恰斯卡維持約10秒的時間,而如果是上升、衝刺、加快飛行等操作,則會額外加速夜魂值的消耗,全程衝刺飛行的話大約只能飛行3秒。坐上「靈槍」時,恰斯卡的抗打斷能力也會獲得提升,在沒有其他護盾角或是加強抗打斷能力角色的加持下,作為弓箭手的抗打斷能力並不強,面對遺跡守衛的飛彈,會很容易被擊落進而墜機。若是為了避免「空難」的情況,可能就需要搭配鍾離或是1命以上希諾寧,但這在0命階段的恰斯卡會比較難實現,這部分會在後面的天賦效果中講解。不過也因為恰斯卡的輸出過程幾乎都是滯空的,因此面對一些只能造成地面上攻擊的敵人時,恰斯卡可以說是能夠直接無視這些傷害,就算高度沒有高過敵人也不會受傷,除非是對空型的攻擊,才會對恰斯卡造成傷害,就好像是以前沒帶弓箭手的我們,去打兆載永劫龍獸,現在換成抽了恰斯卡的我們,直接和敵人對調視角啦~所幸恰斯卡在瞄準射擊時,是可以一邊移動一邊瞄準的,因此實戰中也是可以透過走位來閃避大部分的傷害。並且恰斯卡瞄準時,可以由上到下,進行180°的移動,因此在對空方面也是沒問題的。也因為恰斯卡的出傷沒有彈道,而是根據標記的目標來打出傷害,所以只要標記敵人後,就算離開射程範圍,也可以造成傷害,就變相成了一個遠距離的冷箭狙擊 手,偷襲!
★子彈裝填機制
瞄準射擊時,畫面上會出現一個較大的瞄準框,並且會有6顆子彈排列的圖標,如果瞄準框內有敵人,而恰斯卡的索敵距離大約是半個深淵場地那麼大,若是敵人處於射程範圍,身上會出現標記圖案,並且開始自動裝填子彈,還會有子彈上膛的聲音,而子彈的部分也是一項重點機制,從左到右可以是1~6號位子彈,當長按普攻時,會從1號位子彈開始裝填到6號,當蓄力鬆開、或是填滿6發子彈時就會自動發射,對被標記鎖定的目標攻擊,以10秒的夜魂持續時間下,可以穩定發射出4次重擊。並且重擊打完後,也可以不用鬆開,我們能夠持續按住,新的一輪重擊子彈就會無縫再裝上,總之會有點類似綾人開戰技站場後,會一直按住普攻,直到狀態打完的感覺。
★子彈出傷機制
雖然一次重擊打出時,6顆子彈的傷害看似是同時出傷,但其實傷害是有先後順序、並且也會遵循元素附著的先後順序,來造成最後的反應傷害,從出傷的順序來看,會先從6號位子彈先打出傷害,再從54321的順序打到1號位子彈。只是要注意的是,雖然鎖定時可以同時瞄準1個以上的敵人,但是恰斯卡的傷害,不論是重擊還是大招,都是單體為主,因此若是鎖定了1個以上的敵方目標,子彈的傷害就會被平均分散,按照每顆子彈來去打在對應的單體敵人身上。比如目前畫面中瞄準了6名敵人,可以看到被標記風彈的敵人有2個,因此恰斯卡子彈的1和2號子彈就會打在這兩個敵人身上並造成風元素傷害,被雷彈標記的敵人就只會受到雷元素傷害,在這樣的機制下,恰斯卡就顯得比較不擅長對群,因為傷害不集中,但如果6發子彈都可以集中在一個單體敵人身上,就可以打出相當可觀的爆發傷害,一方面或許是為了抑制膨脹,一方面或許也是要考慮到和其他角色之間的平衡,所以感覺納塔角色都是倍率高、但都是以單體傷害為主的攻擊設計。
★瞄準射擊小技巧
也因為對群時,鎖定的目標多就會讓子彈的傷害分散,實戰中也可以透過類似「甩狙」的方式來讓所有子彈都灌在同一個敵人身上,也就是讓瞄準框中的標記透過視角移動的方式,讓標記只留在一個單體敵人身上,這樣就算槍管沒有對準敵人,只要標記有在,所有的子彈都會按照被標記的位置來打出傷害。
★子彈染色機制
而每輪的第1顆風彈命中敵人時,都會固定掉落5顆風元素微粒,後續則不再掉落。若是隊伍中有搭配水/火/冰/雷這4種元素的任意隊友時,後面的3~6號子彈就會發生元素轉化,也就是「染色」。0命狀態下,恰斯卡的1、2號子彈都必定會是風彈。假如只搭配1位水/火/冰/雷的隊友時,6號子彈必定發生元素轉化。例如只搭配班尼特時,6號子彈就一定是火元素魂彈。那如果是搭配2位水/火/冰/雷的隊友時,5、6號子彈必定發生元素轉化,但染色的子彈則為隨機,有可能5號為水彈、6號為火彈,也有可能是5號為火彈、6號為水彈。再來若是搭配3位水/火/冰/雷元素的隊友時,3、4、5、6號子彈必定發生元素轉化,4、5、6號子彈會根據隊伍中的隊友元素來去做隨機轉化,比如隊伍中有1水、1火、1冰,則4~6號子彈會從這三個元素隨機安排順序、並平均分配,而需要3號子彈也能染色的話,需要先解鎖固有天賦1「子彈的戲法」,並符合隊友全都是不同元素的條件時,會根據組成的元素種類從中去挑一種來隨機轉化,承續前面所說,我們有1水、1火、1冰的隊友,那3號子彈就會從這三種元素中隨機選出一種來轉化,因此這種沒有任何邏輯的子彈轉化機制,要去賭子彈的轉化、更甚至是後續的元素反應傷害,有沒有像是在玩幸運左輪的感覺呢?但如果是三個隊友都是同一種元素,那麼固有天賦1就只會剩下1層,因此3號子彈只剩下33%機率染色,而4~6號子彈都會是同一種元素的子彈。最後一種情況是,若是組成3個隊友中有1個是其他水/火/冰/雷元素的隊友,那麼4~6號子彈就會有其中一枚不會發生轉化,會是基礎的風彈,另外2枚則會是2種對應元素中的隨機順序。
★子彈附著機制
由於這些子彈在出傷時會有先後順序,因此也會能打出元素反應,而元素反應也會按照先後附著的元素來去結算出最後的反應傷害倍率,所以這裡也要再來說明一下關於子彈的元素附著機制。這6顆子彈打在敵人身上時都是屬於弱元素附著,而染色的子彈,從先打出去的第一顆能附著之外,而後每間隔1顆染色子彈就會有元素附著的能力,比如3、4、5、6號子彈都染色後,6號子彈第一發先打出,因此必定可以附著,而後間隔在5號子彈後的4號子彈,也同樣就會有附著能力。那如果是隊伍中帶了一名岩元素的希諾寧,變成3、5、6號子彈染色,而4號沒有染色為風彈,那麼6號具備附著能力之後,再下一顆具備附著能力的就是3號子彈。其他的風彈每輪只會觸發一次擴散反應。
Q-元素爆發.索魂命襲
恰斯卡的元素爆發施放後會發射一枚裂風索魂彈,對敵人造成一次風傷,後續會再分裂成6枚可被染色的索魂彈對敵人造成傷害,假如隊伍中具備3位水/火/冰/雷的不同元素的隊友時,這6枚索魂彈都可以發生轉化,並且在第1、3、5發子彈有附著能力。’實戰過程中,大招施放的時機比較彈性,可以起手時放、也可以是一輪戰技打完4次重擊後收尾時放。
固有天賦1-子彈的戲法
固有天賦1聯動著恰斯卡的重擊出傷機制,只要隊伍中每存在一位水/火/冰/雷任意不同元素的角色時,就會使3號子彈觸發染色的機率提高,若是組滿3位任意不同元素的隊友,就可以吃滿100%的必定轉化機率,如果只有1位、或是只有1種,那就只會剩下3分之1左右的染色機率。此外若符合條件,3號子彈造成的傷害還會獲得提高,組滿3位任意不同元素的隊友,就可以吃滿65%的傷害提升,當只剩下1位隊友、或是只剩下1種元素時,3號子彈的傷害就只能提高15%,這裡的增傷屬於傷害乘區的加算,因此所有元素的子彈都可以吃到該增傷。在這樣的天賦設計機制之下,也就是鼓勵0命的恰斯卡就是要盡可能多去組成水/火/冰/雷任意不同元素的五顏六色隊友,來吃滿100%的3號子彈轉化機率、與65%的額外增傷。若是後續解鎖1命,那麼就還能再讓2號子彈也能被轉化。
固有天賦2-掩護的心意
解鎖固有天賦2,當隊伍中的角色觸發「夜魂迸發」時,恰斯卡會對附近的敵人發射1枚「流焰追影彈」,造成具有夜魂性質的風元素傷害,傷害會是戰技「追影彈」的150%,視為重擊傷害,也會根據隊友的元素類型來隨機發生轉化。假如隊伍中的隊友由水和火元素組成,就可能會打出一次水傷或是火傷。
夜域賜禮-不熄熾心
屬於納塔人特有的「夜域賜禮」天賦,在納塔地區探索時,若夜魂值耗盡,則會以消耗燃素來維持夜魂加持,並且在場上角色處於空中時,就能觸發夜魂傳遞,讓恰斯卡直接進來飛,並獲得32點夜魂值,搭配在納塔地區探索時,因為有很多的燃素點可以補充,可以在空中切出恰斯卡來接力飛行,若是夜魂值消耗完,還可以再次按下戰技重新續上夜魂值,再飛一段時間,真的是可以隨心所欲的飛行,再搭配歐洛倫輪流使用夜魂傳遞,在納塔就可以實現無限飛行,打開全新的提瓦特探索體驗,而恰斯卡在常態飛行的距離上也是非常遠,即便在納塔以外地區,也是比起有著類似飛行能力的流浪者要再多出一段不短的距離,流浪者真的是直接被比下去捏。
固有天賦3 – 調停的真意
解鎖固有天賦3,隊伍中自己的角色擊敗敵人時,就可以使恰斯卡恢復25點燃素,搭配恰斯卡在大世界探索時,每12秒觸發一次,真的是化身為無情的討伐直升機,要不是沒有可以吸起地上道具到背包的機制,不然就可以一直邊殺邊飛了。
天賦升級優先順序
恰斯卡的天賦升級優先順序方面,雖然主打重擊,但重擊的傷害倍率主要是受戰技等級影響,其次才是大招傷害,所以普攻可以不用升,主升戰技和元素爆發即可。
命之座的影響
1命
解鎖1命後主要改善恰斯卡的幸運左輪機制,可以讓2號子彈也可以參與到能被染色的子彈中,只要3號子彈發生染色,2號子彈就會一起觸發染色,並且使3號子彈染色的機率提高,簡而言之就是只要隊伍中只需要搭配2個水/火/冰/雷的不同元素隊友,就可以使2、3、5、6號子彈必定染色。對比0命的情況下,1命的恰斯卡在確保了染色子彈數量下限、也能保有基本元素附著次數的同時,又可以再放入1名水/火/冰/雷以外的不同元素隊友,例如恰斯卡最需要的增傷或減抗輔助角色,就可以搭配同樣身為納塔角色的希諾寧,又或是鍾離、萬葉等角色,剩下兩個隊友就可以更容易組成自己想要主打的元素反應,例如想主打蒸發,2名隊友就可以由水+火組成,觸發反應時會更加穩定,不再需要像幸運左輪那樣靠運氣。此外1命也還有使跑圖體驗提升的效果,在不處於戰鬥狀態下,恰斯卡的夜魂加持狀態消耗的夜魂值和燃素可以降低30%,相當於可以飛行更遠更高的距離。因此一般情況下飛行可以從10秒延長至14秒、衝刺飛行則可以從3秒延長至4.5秒。以目前來說恰斯卡確實是飛行體驗最好的角色,但在未來也不好說會有其他的飛行角色,因此比較不建議為了跑圖體驗來抽1命。而雖然解鎖1命,可以在搭配其他非水/火/冰/雷以外的不同元素隊友加入時,保有染色子彈數量下限的4枚、但固有天賦1的增傷BUFF還是無法吃滿,只能享受到35%的染色子彈傷害加成,因此若是想再確保傷害層面,則需要再往2命解鎖。
2命
解鎖2命後主要提升的是傷害的表現,在恰斯卡登場後,就可以使其獲得一層天賦1的效果,這樣就可以在組成2個水/火/冰/雷的不同元素隊友時,同時又能吃滿天賦1的65%增傷。並且另外一個效果是使每輪恰斯卡的重擊染色子彈,對敵人造成傷害時,都還會再對敵人造成額外一次的400%對應屬性範圍重擊傷害,相當於每輪重擊會再多發射1顆隱藏的7號子彈,只是不會顯示在圖標中,這顆7號子彈同樣也是隨機染色,400%的傷害也會比起10級戰技的將近300%傷害要再多出100%,所以傷害也會再更高,而一次戰技可以打出4發重擊,因此一次戰技下來,就會比起尚未解鎖2命的恰斯卡多出了1600%的傷害量,同時7號子彈還是範圍傷害,也會增加恰斯卡的對群能力,就可以不需要用「甩狙」的方式,來讓所有子彈打在單體敵人身上的開槍手法了。
3命&5命
3命和5命分別提升戰技和元素爆發的等級,其中戰技算是恰斯卡的傷害核心,因此3命的提升較5命大。
4命
解鎖4命後,主要是替恰斯卡提供回能和額外的傷害,不過元素爆發所發射的「索魂彈」一共6發,若是從1命之後,隊伍只組成2個水/火/冰/雷的不同元素隊友,這樣大招最多只會有4發染色的「索魂彈」,因此一次大招下來共可以替恰斯卡回復4點能量。此外大招還會再造成額外一次的400%對應元素範圍重擊傷害。
6命
解鎖6命後,首先就是蓄力瞄準的時間減少,就能快速上膛開槍,並且觸發染色子彈轉化後,每隔3秒就會自動完成蓄力,也就是立刻把所有子彈補滿並直接發射,一輪下來總共可以打出4次重擊、以及2次秒蓄重擊,所有子彈的暴傷還會再提高120%,綜合來看有點類似提納里加上甘雨的6命效果,但是又再直接加了這麼多的暴傷,真的是非常可怕的納塔呀~
命座推薦
命座效果推薦,恰斯卡的1命和2命都是能夠讓恰斯卡的組隊更加自由、打法選擇上也會更加彈性、能夠應對的環境也會更廣,專武的部分倒是有比較多下位選擇,所以洛洛會比較建議若還想加強恰斯卡的話,可以優先往1~2命去抽取,抽到2命後再去考慮抽專武。
聖遺物推薦
恰斯卡的聖遺物選擇方面,若是當作主力輸出想要最大化恰斯卡的傷害,最優首選為「黑曜秘典」4件套,吃滿效果就可以獲得15%全元素增傷和40%暴率,只要透過施放戰技就能持續消耗夜魂值,因此雖然套裝效果持續6秒,但配合恰斯卡的戰技時間就可以直接等同於持續16秒,是最推薦的聖遺物套裝。此外若是不考慮打元素爆發、單純追求重擊傷害最大化的考量下,也可以選擇「追憶」4件套,畢竟元素爆發也不是恰斯卡的主要輸出核心,假如先前已經有刷好一套追憶套,可以提供50%的重擊傷害,從數值上來看也是很不錯的。另外一個加重擊傷害的也還有「流浪大地」4件套,提高元素精通80點和重擊傷害35%。那如果隊伍中有搭配芙寧娜,也可以選擇「逐影獵人」4件套,可以輕鬆吃到15%重擊增傷和36%暴率加成。也因為元素精通這項屬性恰斯卡也可以加減堆疊一些,因此在精通面板未超過300左右時,像是搭配攻擊力或提高直傷類的武器時,也可以搭配「飾金之夢」4件套。再往下選也可以選「沙上樓閣」4件套,但也比較偏向過渡選項,比較屬於是之前有刷好一套給流浪者,現在直接脫下來給恰斯卡穿的情境,更甚至是選擇「翠綠之影」4件套,這套聖遺物比較偏向輔助效果,用在搭配一些具備後台強力輸出的水/火/冰/雷隊友時,例如芙寧娜、八重神子、歐洛倫等後台副C角色,就可以透過風套來提高隊友的傷害,雖然減抗的效果很香,但因為恰斯卡的擴散染色也不穩定,所以也不是說要減什麼元素的抗性就一定能中,因此覆蓋率也會比較低。會比較適合用在水雷共存時的感電反應。那如果是搭配納塔的後台水/火/冰/雷副C隊友,恰斯卡也可以考慮轉成輔助向穿戴「燼城勇者」4件套,透過擴散反應來提高隊友的傷害,就會變成比較像是擔任一個前台駕駛員的角色。
主副屬性選擇
聖遺物主副屬性選擇,時之沙可以選擇攻擊力或元素精通,空之杯也可以選擇攻擊力或元素精通,禮之冠選擇雙暴。時之沙和空之杯的部分選擇攻擊力或元素精通,主要是需要先看你的陣容搭配,首先可以選擇元素精通的理由在於,恰斯卡的隊伍傷害可以打增幅反應也可以打劇變反應,因此元素精通也是一項能夠提高傷害的重要屬性、但不用堆太多,最多落在300左右即可,因此假如有搭配班尼特或九條裟羅這種加攻擊力的輔助,就可以選擇元素精通沙,而若是精通的面板已經將近300左右了,就可以在時之沙和空之杯選擇攻擊力為主,總而言之需要根據自己的裝備還有面板來去做一個平均分配。而空之杯的部分為什麼不選擇風元素傷害杯,這是因為恰斯卡的傷害主要來自於染上元素的重擊魂彈,其自身的風元素直傷傷害並不高,而隊友的元素種類又是五顏六色,因此只有攻擊杯才能對等提高不同元素屬性的傷害,傷害才能更加穩定同時又保有一定的下限。
那如果還是不太懂該怎麼配的話,洛洛其實會比較建議時之沙和空之杯,其中1個元素精通、另外1個攻擊力,因為沙和杯的20等,都是提供一樣多的187點元素精通、和46%攻擊力百分比,所以精通和攻擊,由哪一個部件穿都是一樣的,如果要穿到很極端的沙和杯都是元素精通的情況下,會建立在你一定會帶加攻的班尼特、或是6命歐洛倫,那麼這樣的傷害會比1精通+1攻擊的傷害高一點點,所以如果你可能偶爾不會帶班尼特、或是滿命歐洛倫,又或是後面有可能會換成其他的火元素角色?1精通+1攻擊的配置會比較泛用一點,比較不推薦的是2個部件都帶攻擊,傷害稀釋會比較嚴重。而禮之冠同樣也是根據你的雙暴面板來去配平,穿戴「黑曜秘典」或是「逐影獵人」這種提供大量暴率的聖遺物套裝、或是拿暴率主屬性的武器時,通常都是戴暴傷頭,其他聖遺物套裝就根據自己的暴率是否有達畢業面板去配平雙暴。
畢業面板參考
恰斯卡的畢業面板參考,穿戴「黑曜秘典」或是「逐影獵人」這種提供大量暴率的聖遺物套裝時,暴率可以在40%~60%,其他聖遺物套裝建議暴率至少70%,暴傷180%以上越高越好。
武器推薦
五星
五星武器首選專武「星鷲赤羽」,主屬性提供暴傷,精煉1情況下,在觸發擴散反應後的12秒內,使自身攻擊力提高24%,並且搭配隊伍中有1/2名非風元素的隊友時,使自身重擊提高20%/48%、元素爆發傷害提高10%/24%。總體來說非常契合恰斯卡的機制,但這把武器也是相當為恰斯卡量身打造,其他比較能使用的可能就是打輸出的溫迪,但一般大家的溫迪都打輔助居多,因此也不算特別適合。沒有專武的話,五星武器裡面也可以搭配和恰斯卡一期卡池的林尼專武「最初的大魔術」,主屬性提供暴傷,外觀也蠻搭配恰斯卡,精煉1情況下,可以穩定吃到16%重擊傷害加成,以及1層的加攻16%,以沒有專武的角度來說,用來打傷害也已經算是很夠了,因此如果在武器池不小心歪出這把的話,也是可以考慮停手不再抽。五星武器中還有另外一把表現也和「最初的大魔術」差不多的夜蘭專武「若水」,主屬性提供大量暴傷,並且武器效果觸發簡單,只要附近存在敵人,精煉1情況下就可以獲得增傷20%。那若是有高精煉的「天空之翼」也可以考慮使用,主屬性提供暴率,低精煉的情況下武器效果提供的暴傷並不多,加上恰斯卡一般情況下都會搭配「黑曜」聖遺物套裝,暴率較容易溢出,因此選擇這把高精煉武器主要考慮的是滿精煉後能提供的40%暴傷和高攻擊白值。另外還有宵宮專武「飛雷之弦振」也是能夠選擇的其中一種選項,主要要的是武器的主屬性暴傷和被動的加攻效果,總體上會略遜於大魔術和若水,若是精煉等級高才有反超傷害的可能。或許看到這邊的你可能也會有疑惑,那「阿莫斯之弓」可以嗎?也是加重擊傷害呀,残念ですね,不行。這是因為阿莫斯之弓的效果觸發需要箭矢發射出去,但是恰斯卡的魂彈發射時是沒有箭矢的,因此就不能觸發武器的增傷了,所以同理可證,需要箭矢發射出去才能觸發效果的「彈弓」也是同樣不適合給恰斯卡裝備的。而其他主屬性加暴率的弓箭就比較不太考慮,雖然「冬極白星」整體效果也不錯,但主要是因為暴率會容易溢出。
四星
四星武器可以選擇的是全新的納塔風格限定四星弓箭「綴花之翎」,主屬性為攻擊力,效果為使滑翔的體力降低,並且使瞄準重擊的傷害隨著蓄力時間提高,但最好要能夠滿精煉,才有辦法讓傷害層面能追上精煉1的大魔術或是若水,精煉1的程度比較適合用在大世界跑圖的程度。另外紀行武器中的「烈陽之嗣」,主屬性也提供暴率,因此要注意暴率溢出,武器效果可以搭配特效的「陽炎矢」命中敵人時附加DEBUFF,使後續裝備者對身上有DEBUFF的敵人造成的重擊傷害提高。因此也是可以考慮的武器。平民玩家也可以選擇納塔鍛造武器「碎鏈」,主屬性提供攻擊,並且在隊伍中每有搭配一名納塔角色,或是和裝備者不同元素的隊友時,獲得攻擊力提升,最多疊加3層,並在符合條件的隊友數量達到3名時,再額外獲得元素精通提升,不過也是盡量能滿精煉會越好。另外也還有楓丹鍛造武器「靜謐之曲」,武器效果主要是在受到治療後提高傷害,增傷方面是恰斯卡比較缺少的乘區,因此也是可以考慮的武器選擇。最後是稻妻鍛造武器「破魔之弓」,也都算是有加重擊傷害的武器選項,但因為搭配的是四星武器,即便精煉5大約也只會和精煉1的阿莫斯之弓的傷害差不多,假如要拿去打深境螺旋這種高難關卡的話,最好在增傷輔助方面的隊友要多補強一點。也因為恰斯卡的隊伍既可以打增幅反應,也可以打劇變反應,因此元素精通對於恰斯卡來說也是可以考慮的一項傷害屬性,所以也可以根據自己的面板去搭配攻擊類武器或是精通類武器,假如隊伍搭配班尼特這種加攻的輔助、聖遺物也都以攻擊主屬性的部件較多,這樣再搭配精通的弓箭也就會有比較高的收益,像是「䴉穿之喙」,主屬性提供攻擊的同時,在重擊命中敵人後的6秒內,提高自身的元素精通,可疊加2層。
隊伍搭配
組隊思路
目前到現在的納塔C位角色,加上恰斯卡一共納塔3C,老實說都還沒有完整的配隊,就好像是在等待著~那個紅紅的人哪,又或是需要更多的納塔人來完整配隊。而就恰斯卡的隊伍組成和技能機制來看,若是要能夠自身打出高傷害,就會是非常需要能提供增傷輔助的隊友,又或是從元素反應的傷害倍率來組合出最高的組合,來讓恰斯卡打出元素反應,更甚至是往上抽恰斯卡的命座,來去解除配隊限制,讓組隊更加自由,那也因為恰斯卡的配隊其實還並不算完整,所以隊伍搭配的部分比較多會從選擇隊友的思路來提供方向。
0命的恰斯卡,就是要優先組成3位水/火/冰/雷的不同元素隊友,優先保證子彈的染色,並且做到吃滿天賦1效果的下限,再去從輔助隊友的選擇、或是元素反應的搭配組成,來去玩「幸運左輪」的遊戲,賭一賭打出最大上限的反應傷害,例如火打在水元素附著上,就會是1.5倍蒸發反應傷害,而水打在火元素附著上,就會是2倍蒸發反應傷害,不過由於子彈染色的機制是完全隨機的,所以實戰中並不太能自由控制想要什麼元素打什麼元素,因此剩下就是只能靠賭。而元素反應中,過往傷害最高的類型會是增幅反應,所以在搭配了能夠打出增幅反應的相關隊友之後,若是能在染色過程中賭到再打出增幅反應的話,就有機會爆發出更高的上限,而水/火/冰/雷中的能組合出的增幅反應就屬蒸發或是融化,因此恰斯卡的最高傷害理論的元素組成就可以推出為水、火、冰這三個元素,不論是抽到水+火的蒸發、又或是火+冰的融化都是增幅反應,除非真的運氣比較差,抽到沒傷害的水+冰凍結反應。
此外官方在前陣子也已經宣布劇變反應的反應係數提高的調整說明,總體來說,提升的反應主要是超載、感電、超導和碎冰,其他的反應係數沒有改動,從畫面中也可以看到超載和感電的反應係數其實也已經拉抬到很不錯的數值了,因此就算不組成增幅反應,也能夠多從超載和感電的方向來組隊,並且盡量注意第三個元素不要干擾到主要想賭的元素反應,因此恰斯卡的組隊也是可以是很多變的。
總體來說,會比較建議組成水+火+冰、或是水+火+雷,但比較不建議組成火+冰+雷,或是水+冰+雷,較容易干擾反應,造成傷害上的不穩定。
增傷隊友選擇
在增傷隊友選擇方面,最好的增傷輔助自然就是我們的膨脹之神芙寧娜,其強勢的增傷BUFF可以給所有的傷害都享受到BUFF,唯獨要注意的就是0命的芙寧娜,會需要綁定一個瞬補群奶的奶媽才能達到最大收益。其他還有比較適合的人選就像是班尼特,不只提供加攻BUFF,提高場上所有元素子彈的傷害,又有治療能加強生存,即便恰斯卡滯空,只要飛在班尼特的圈上就可以吃到BUFF,但難免也是會有範圍受限的缺點。其他也可以搭配隱藏角色申鶴,申鶴的BUFF不受範圍限制,但因為自身屬於冰輔的關係,有提高冰傷和減冰抗的作用,但主要的增益也只能加在冰彈上。
元素反應組合
若是從元素反應傷害的組合來建構恰斯卡的配隊,就可以先看你想要打什麼樣的元素反應,比如想打蒸發反應、就一定要有火+水元素的隊友、想打感電反應,就要組成水+雷元素的隊友,而且在打元素反應時,也一定要記得對單時才會讓傷害收益最高,所以就可以使用到前面提到的「甩狙」瞄準技巧來讓所有子彈打在單體敵人身上。
水元素隊友
水元素隊友最優人選為最強膨脹增傷之神芙寧娜,另外也可以選擇穿戴討龍英傑譚的水法,像是心海、莫娜、芭芭拉等角色。
火元素隊友
火元素隊友方面目前最推薦的會是班尼特,提供加攻增加全隊傷害和治療等生存能力,其次可以選擇提高抗打斷的迪希雅,並且可以穿戴千岩4件套,增強輔助能力,又或是6命的夏沃蕾,主要是有群補效果,以及火和雷元素增傷20%,香菱的部分比較不考慮主要是大招的旋火輪有可能在實戰中會搶反應,加上若是組成單火配置,大招的循環和沒有大招時,只能用鍋巴上火的機制也會比較卡手一點,因此或許要等後面其他更適合的納塔火隊友。
冰元素隊友
冰元素隊友可以選擇像是加冰彈傷害的申鶴,又或是有解鎖到4命、能提高重擊傷害,又能提供護盾的的萊依拉,再往下也還有像是有提供護盾的迪奧娜,又或是搭配0命芙寧娜的平民好用瞬補群奶夏洛蒂。又甚至是凱亞、蘿莎莉亞、重雲這種速切型的冰元素角色都可以。
雷元素隊友
雷元素隊友可以選擇的像是能夠後台打傷害兼上元素的菲謝爾、八重神子、歐洛倫等角色,又或是提高抗打斷和給盾的北斗。若是用在打感電反應的話,歐洛倫也可以穿戴「燼城勇者」4件套,給恰斯卡和隊友提高40%增傷,滿命的歐洛倫更是可以再給場上的前台角色提高30%攻擊力,搭配恰斯卡在感電隊中擔任駕駛員,可說是讓感電隊迎來全新的玩法與樂趣。
1命以上隊友
0命的恰斯卡在組隊上,就是要組成3種水/火/冰/雷的不同元素隊友,但如果可以再往上解鎖1命的話,我們就可以組成2種水/火/冰/雷的不同元素隊友,同時又保有至少4枚的染色子彈數量。也能更好的去觸發想主打的元素反應。而恰斯卡的隊伍在輸出過程中,最需要的就是提供增傷和減抗的角色,因此在1命以上後,就可以放入像是希諾寧、鍾離、萬葉等角色,又尤其希諾寧是納塔角色,能提供超越鍾離的36%減抗數值,還能穿戴「燼城勇者」4件套,提供40%相關元素增傷,加上希諾寧的天賦是可以一次觸發2次「夜魂迸發」,再和恰斯卡的天賦1效果聯動,就可以一次觸發2枚「流焰追影彈」,加上隊伍中若是組成2種水/火/冰/雷的不同元素隊友,就很容易可以在希諾寧一觸發後,就能直接打出元素反應傷害。若是有1命以上希諾寧,還能再提高隨身抗打斷加強,讓有著近乎霸體效果的恰斯卡,再也不怕對空類傷害,所以希諾寧可以說是1命以上恰斯卡的最佳輔助隊友,而若是搭配鍾離的話,更是可以踩在岩脊上、飛得更高,用鼻孔傲視所有提瓦特的怪物們。
恰斯卡抽不抽?
最後總結恰斯卡抽不抽,恰斯卡0命的狀態下就已經有當前堪稱T0等級的跑圖體驗,直接甩掉流浪者,在探索新的地圖時也是非常舒服,而在輸出機制上,其實0命也算是具備合格的傷害,只是在出傷上確實會比較不穩定,但因為能夠搭配五顏六色的隊友,加上劇變反應的反應係數也是有所提升,即便面對新的野外BOSS「深邃摹結株」的次數盾時,也是能夠輕鬆應對,老玩家在玩這類平時比較少玩的隊伍組合時,其實也是增加了新的組隊玩法和樂趣,不過若是屬於比較喜歡追求穩定傷害的話,又甚至是想搭配希諾寧、鍾離這類輔助,就可能會建議要再往上抽取1~2命,而後再去抽專武。這樣在玩法體驗上才會比較完整。以洛洛自己的體感來說,在0命狀態下的恰斯卡,由於目前隊伍還不算完整的緣故,如果你的角色培養得不夠多,沒辦法在組成三色這類隊友的情況下、同時又能確保染色子彈的下限、以及元素反應的類型,打出符合自己心中滿意的傷害,可能會比較不太適合角色池練得不夠深的玩家,尤其是入坑不久的萌新玩家,但如果你的遊玩方式是不考慮深境螺旋,只想要跑圖跑得快樂,那麼恰斯卡搭配歐洛倫、芭芭拉、菲謝爾,就已經可以組成一隊相當平民的感電隊了,搭配劇變反應的增強,用來探索也是絕對足夠的,但如果會比較希望以深境螺旋滿星為主要遊玩的目標之一,那麼目前來說可能會建議等到恰斯卡的隊伍完整一點、或是你經濟能力上能確定將恰斯卡的隊伍在未來組完整,例如後面出的其他納塔角色你都確定能抽到等等,這樣就能夠無所顧忌的抽。不然就還是同樣的建議,優先確保火神的原石足夠0~2命的量之後,有多的原石再看自己想抽什麼,畢竟恰斯卡都能飛了,若是真的很喜歡飛,未來也不排除會有其他可以飛的角色。而如果是中課以上玩家,恰斯卡大約在2命就是一個機制上、傷害上都十分穩定且完整的狀態了,後面就可以再考慮抽專武,或是等後面其他角色,不論是探索或是打螺旋都綽綽有餘。最後也總結一下恰斯卡搭配專武的抽取順序建議:
以上就是恰斯卡的角色評測全分析,提供給有考慮抽恰斯卡的肉肉們參考,雖然恰斯卡在火神還沒正式出來前,應該會有比較多人還在憋著沒抽,所以抽恰斯卡的人或許也不會太多,但洛洛也是努力的研究了一番恰斯卡,只要內容上能夠讓你收穫一個觀點的話,那麼這篇文章也就值得了,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!
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發表時間:2024/11/25 07:15:39